Le service minimum
Faire revivre des licences disparues peut sembler une bonne idée, que ce soit pour les joueurs ou l'éditeur. Et mettre en avant Onimusha : Warlords a de quoi susciter l'émoi, mélangeant nostalgie d'un jeu chéri par beaucoup et potentiel important pour un nouvel épisode. Pourtant, Capcom nous a habitué progressivement à des jeux remasterisés d'une qualité très limite. Préparez votre plus beau wakizashi pour faire seppuku à vos souvenirs.
L'histoire
Initialement pensé comme le Resident Evil sauce Japon féodal, Onimusha : Warlords est vite devenu une référence en matière de beat them all. D'ailleurs vous retrouvez le mécanisme de collecte d'âme dans beaucoup de jeu de nos jours encore (Dmc, Darksider...). Le jeu propose d'explorer un château du Japon du XVème siècle. Les décors sont en 2D tandis que les personnages sont en 3D. Malheureusement, le tout a très mal vieilli et donne souvent l'impression que le personnage de Samanosuke souffre d'exophtalmie prononcée. Le mode 16/9 n'arrange rien, les décors étant juste étirés. De son inspiration du début, Onimusha : Warlords garde la caméra plan fixe sur les angles qui bougent d'une façon assez frustrante.
Le principe
Il est possible de faire évoluer vos armes avec les âmes collectées.
Le point fort Onimusha : Warlords vient du fait de collecter des orbes élémentaires (au nombre de trois) qui vous donnent accès à trois pouvoirs et trois nouvelles armes. En plus de varier vos combos grâce à ces armes, vous disposez ainsi de trois super attaques qui vous permettent d'infliger de sérieux dégâts. La lame du vent vous permet par exemple d'invoquer un tourbillon tandis que le katana de l'éclair vous permet de foudroyer un ennemi. Votre progression passe donc par l'utilisation de ces différents talents, surtout que la difficulté du jeu est assez élevée malgré sa courte durée (comptez moins de 5 heures en normal). Progressivement, en récoltant des âmes, vous pouvez faire évoluer armes et pouvoirs pour déchaîner toute votre puissance. Bien sûr, cela vous force par moment à farmer l'expérience pour être sûr de passer une zone.
Pour qui ?
T'as vu mes gros yeux ? Ne fais plus jamais ça !
L'anecdote
Les angles des caméras vous laissent régulièrement prendre des coups pour rien.
- Le coup de projecteur sur une série qui a servi de base à beaucoup d'autres jeux
- Les points forts du jeu de base (variation de gameplay, absorption d'âmes...)
- Des textures HD à peine lissées pour un résultat pas terrible
- Le 16/9 qui est un 4/3 étiré
- Les défauts du jeu de base (caméra, lourdeur, durée de vie...)
- La disparition des musiques d'origine pour une sombre histoire de droits
- Les ennemis qui se coincent parfois dans les murs
Onimusha : Warlords est à la limite de l'intérêt d'une version remasterisée et de ce que l'on en attend. Avec ses textures tout juste lissées, un nouveau mode de difficulté, les musiques d'origine retirées et le reste laissé dans son jus, même pour 20 euros, l'achat paraît difficile à justifier. D'ailleurs en l'état, il est à se demander si le simple portage de la version Xbox première du nom (une version enrichie sortie un an après Onimusha) n'aurait pas été plus judicieux. Quitte à choisir, ressortez vos anciennes machines avec votre jeu sur CD.