Un jeu pour mobile ?
- Éditeur NIS America
- Développeur Mintsphere
- Sortie initiale 1 juin 2018
- Genres Aventure, Rôle
Réunir deux jeux que sont Fallen Legion et Fallen Legion : Flames of Rebellion pour en faire un seul est un parti pris intéressant puisque les deux sont les facettes opposées d'une même pièce. Les jeux ont connus un succès relatif sur Vita puis PS4 et PC. Est-ce une bonne idée pour autant ?
L'histoire
Le principe
Les gardes parfaites sont difficiles à exécuter.
Pourtant, en combat, ces personnages ont un rôle important, notamment celui que vous allez mettre devant qui fera office de bouclier pour le groupe. Vous avez en plus une touche de garde pour bloquer les ennemis voire les contrer. Le timing est cependant très tendu pour réaliser un contre. De plus, durant vos combats, vous avez des choix à faire concernant des décisions comme choisir une punition pour un groupe de soldats. Cependant, vu que tout est en anglais, et dans un anglais pas toujours moderne, vous optez le plus souvent pour le choix qui donnera un bonus le plus important à votre troupe, plutôt que pour le choix moral (celui-ci n'aillant aucune influence par ailleurs ou presque). Vos combats sont entrecoupés de dialogues pas souvent intéressants, qui nourrissent certes l'intrigue mais sont bien trop nombreux.
Pour qui ?
Un bon combo vous donne un avantage certain mais parfois cela ne suffit pas.
L'anecdote
Les choix sont chronométrés... alors ils sont plus souvent orientés sur les bonus que sur la morale.
- Une direction artistique plus que correcte
- Un gameplay dynamique qui tend vers le jeu de rythme
- Une bande son parfois surprenante
- Une vision moins manichéenne du bon et du méchant héros
- Peut être inscrit directement dans la définition de jeu répétitif
- Aucun intérêt pour le second scénario
- Tout en anglais et parfois difficile à comprendre
- Les choix... quels choix !
Après des débuts prometteurs, appuyés par une direction artistique bien trouvée et un gameplay dynamique, Fallen Legion : Rise to Glory tombe vite dans des travers pas vraiment glorieux. Les combats se révèlent vite être rébarbatifs, au point de se demander la raison de choisir les pions en début de combat sauf pour l'esthétique. Les choix en combat pour une faction ou une sanction se montrent tout aussi anecdotiques, hormis les bonus fournis. L'importance de ces choix, qui prend vie par une barre de moral, ne trouve d'intérêt que dans quelques textes pendant les temps de chargement. Vous vous retrouvez alors rapidement avec le sentiment d'être face à un jeu mobile gonflé en durée et en choix afin d'en faire un jeu console. Pourtant, les idées étaient belles !