À défaut de mieux
- Éditeur Microsoft
- Développeur Armature Studio
- Sortie initiale 13 sept. 2016
- Genre Action
Développé par Armature Studio et Concept Studio, ReCore débarque en exclusivité sur Xbox One et PC. Aux manettes : Keiji Inafune. Remarqué pour son travail sur les séries Megaman, Onimusha et Dead Rising, il apporte sa touche à ce nouveau jeu. Pas certain que ce soit un élément positif !
L'histoire
Vous avez ici à faire à une héroïne forte et attachante qui ne manque pas charisme. Avec ses compagnons, l'aventure aurait pu être vraiment sympathique. Mais les fils de la trame sont trop gros et vous voyez arriver les événements à dix kilomètres. Sans faire tous les donjons optionnels et défis, vous embarquez en gros pour une aventure de huit heures (temps de chargement inclus). Même les parcours peuvent paraître évidents quand vous rentrez dans une nouvelle salle.
Le principe
Certaines phases de sauts sont plus que prévisibles.
Côté combat, Joule se bat avec un fusil qui se verrouille sur simple pression de la gâchette gauche. Vous avez alors la possibilité d'enchaîner de simples tirs ou de faire un tir concentré, qui en plus de générer de gros dégâts, peut arrêter l'attaque d'un ennemi. La particularité principale du titre vient du fait de posséder quatre améliorations de couleur pour votre arme, correspondant aux couleurs des robots ennemis. L'alternance se fait sur pression du pavé directionnel. En ajustant la couleur de votre arme vous ferez alors des dégâts critiques, normaux ou divisés par deux. Ainsi les changements de couleurs ont une importance cruciale, surtout que les phases de combats vous proposent souvent plusieurs couleurs d'ennemis.
Vous avez donc à faire à un jeu dynamique, que ce soit côté plateforme qu'au niveau des combats, mais qui ne révolutionne pas grand chose à ce qui existe déjà. Il peut même se montrer punitif à cause de morts répétitives liées à des angles de caméras maladroits. Certains combats paraissent trop faciles, d'autres incroyablement compliqués dans la mesure ou certains angles de caméra font disparaitre les ennemis dans votre dos. Vous comprenez souvent trop tard votre erreur et une petite dizaine d'attaques assommantes plus tard, votre mort vient mettre en avant une technique de combat qui sera toujours la même, à base de sauts, de dashs et d'attaques chargées.
Pour qui ?
La personnalisation de vos animaux de compagnie est l'un des atouts du jeu.
L'anecdote
Chacun de vos compagnons a un talent particulier. Le chien peut chercher dans le sol. Pratique !
- Un très bon système de combat dynamique
- Un principe de base intéressant
- La personnalisation des compagnons
- Une bande son très agréable
- Un jeu vite rébarbatif et redondant
- Une histoire sans surprise et sans suspens
- Des problèmes de réglage de difficulté
- Pas le jeu le plus beau du moment
- Des temps de chargements qui durent plus longtemps que les piles Duracell
Après un début sympathique promettant une aventure dynamique, la recette proposée par ReCore s'essouffle pourtant bien vite. Non, en soi ReCore n'est pas mauvais, il présente quelques bonnes idées comme l'alternance des types de dégâts ou des phases de plateforme bien pensées. Mais voilà, le jeu se montre aussi vite redondant malgré qu'il soit court. Le scénario se révèle être sans surprise, guidé par des panneaux fléchés le plus souvent. Pire, quelques phases de combats et de sauts vous feront recommencer à cause des défauts de caméra ou des enchaînements improbables d'attaques ennemis. Cependant, à prix réduit, pourquoi ne pas franchir le pas ?