Atomes crochus

Screenshots de l'addon Quake3

Écrit par Le 16 mai 2000 à 10:05

Deux sympathiques petits screenshots de l'addon pour Quake3, postés par AVault. Ils montrent pour l'un le chaingun en action et pour l'autre un plan déjà vu d'un model déjà vu portant un drapeau bien évidemment déjà vu, mais dans un niveau jamais vu :)

En tout cas, tout ça c'est très joli, mais Redwood de Stomped.com, pour y avoir joué à l'E3, prétend que le chaingun est une arme du type "je te touche tu meurs". Prions que ce ne soit pas le cas dans la version finale.

Half-Life: mod Russian Front dispo

Écrit par Le 16 mai 2000 à 10:01

Le mod Russian Front pour Half-Life est donc disponible pour le public en version alpha sur le site officiel. Il s'agit visiblement d'une sorte de Team Fortress largement amélioré d'un point de vue réalisme, du fait que la localisation des tirs est gérée, et vous devez énormément jouer sur la coopération avec vos coéquipiers et sur l'organisation. A ce qu'ils disent, il sera impossible de rentrer dans le lard de l'ennemi tout seul sans se faire descendre instantanément. Intéressant, et à essayer!

Addon UT: des précisions

Écrit par Le 16 mai 2000 à 09:54

On vous l'a déjà annoncé récemment, ça se précise: l'addon pour UT sera développé par Digitalo Studios, et ne sera pas gratuit, contrairement par exemple au Bonus Pack. Il sera axé sur le jeu en équipes, dans un univers cyberpunk. Ca pourrait être sympa.

Pour rappel, Digitalo Studios sont aussi ceux qui ont recréé très fidèlement la cathédrale de Notre-Dame sous le moteur d'Unreal. Pas des mauvais mappers donc, en plus :)

Daikatana dispo

Écrit par Le 16 mai 2000 à 09:47

Presque, en fait: AVault disent que le jeu sera dans les magasins aux USA dès lundi prochain. A quand chez nous...?

Le retour de Michael Abrash

Écrit par Le 16 mai 2000 à 09:46

Si vous avez joué à Quake1, vous savez probablement qu'Abrash est un ancien d'id Software... Eh bien, depuis qu'il a quitté id Software, il travaille chez Microsoft et il vient à présent de rejoindre l'équipe de développement X-Box. Pour travailler sur quoi, on ne sait pas, mais sûrement sur des jeux...

Mon Abit est chaude

Écrit par Le 15 mai 2000 à 20:42

Alex Chen, employé chez Abit, a informé la populace par newsgroup interposé que les derniers BIOS des cartes-mères BE6-2 et BF6 ont fait passer le voltage par défaut appliqué aux cartes AGP et PCI (I/O Voltage) de 3.3V à 3.5V pour éviter des problèmes avec certaines cartes qui ont de gros besoins niveau alimentation, GeForce en tête (le gravage en 0.18 microns de la GF2 élimine le problème de son côté).

Moralité, si vous avec une de ces cartes-mères et n'avez pas de carte à problème, pensez à rerégler votre BIOS sur 3.3V pour éviter de chauffer inutilement votre matériel. Il n'y a pas de danger avec le 3.5V mais bon, l'été approchant, autant éviter les sources de chaleur inutiles :)

Merci à Nick-Olas pour l'info et à Shub pour la transmission :)

E3: Planet of the Apes

Écrit par Le 15 mai 2000 à 15:22

Fox a montré Planet of the Apes (La planète des singes), l'adaptation en jeu du film adapté du livre. A ce qu'ils disent, le jeu est terminé à 30%, et il s'agit d'un jeu d'action/aventure en 3D, du même type que Metal Gear Solid...

E3: Brandon Reinhart précise

Écrit par Le 15 mai 2000 à 13:51

Après son annonce comme quoi Glide et OpenGL ne seraient pas présents dans le prochain projet d'Epic (dont on vous parlait hier), Brandon Reinhart vient de mettre à jour son .plan pour préciser la position d'Epic quant au portage du moteur vers les plates-formes Mac et Linux que certains ont cru qu'ils allaient abandonner. En fait ce ne sera pas le cas et il sera toujours facilement possible de remplacer le module Direct3D par des modules adaptés à Linux ou aux Mac, mais en ce qui concerne Epic itself, la version Windows sera, elle, limitée à du Direct3D.

Source: Blue's News

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