Atomes crochus

Déja une extension pour Age of Empires III

Écrit par Le 17 mars 2006 à 07:00

A peine patché correctement, Age of Empires 3 se voit déjà doté d'un add-on. Prenant toujours place sur le sol américain, cette extension apporte pas moins de 3 nouvelles races natives américaines, dont les terribles Iroquois. C'est une avancée conséquente, mais ce n'est pas tout : de nouvelles règles de jeu font leur apparition, ainsi que de nouveaux bâtiments mais aussi de nouvelles unités et tous ces éléments seront adaptés et ajoutés aux races existantes.

Cerise sur le gâteau, une nouvelle campagne solo permet de prendre en main toutes ces nouveautés avant d'essayer les nouvelles cartes multijoueurs. En raison d'un gameplay ancien et un manque de punch en multijoueurs, Age of Empires 3 n'a pas su s'imposer dans les compétitions Esport. Gageons que la donne changera avec un Age of Empires 3 Extension prévu pour cet automne sur nos PC, toujours accompagné de graphismes saisissants.

Auto Assault pour les collectionneurs

Écrit par Le 16 mars 2006 à 08:00

Alors que la bêta d'Auto Assault bat son plein, NcSoft vient de dévoiler le contenu de la version collector du titre. Au menu tout plein de goodies d'un intérêt plus ou moins flagrant :

  • Un micro-véhicule inspiré de ceux disponibles dans le jeu. Avec un peu de chance celui-ci sera télécommandé et bénéficiera du même arsenal que celui disponible dans le titre. De quoi prolonger l'expérience dans les cours de récréation.
  • Un micro-casque pliable pour la discussion vocale en jeu, sympa surtout pour ceux qui ne sont pas encore équipés. Les autres préféreront peut-être garder leur matériel, celui offert dans les packs étant souvent de facture plutôt moyenne.
  • Un manuel de 96 pages, pour ceux qui n'auraient pas assez du tutorial.
  • Une carte routière pliable des Landes Incultes, le monde dans lequel vous evoluerez, un vrai plus tant celui-ci est vaste et riche en lieux dont l'importance pourra se réveler cruciale.
  • Le CD de la bande originale, 19 titres d'ambiance électro-rock plutôt efficaces composés par Richard Dekkard.
  • Pêle-mêle : un poster, un porte-clés en acier, des cartes postales et un autocollant... Pour l'anniversaire d'un petit cousin, pourquoi pas ?
  • Un code d'essai de 14 jours de jeu gratuit. Ce qui confirme ce qui avait été annoncé, à savoir que le modèle de Guild Wars ne sera pas repris pour Auto Assault, et qu'un abonnement vous sera réclamé pour pouvoir profiter du jeu en ligne. NcSoft a bien vite oublié son credo qui le positionnait de façon original face à la concurrence, World of Warcraft en tête.

L'achat en précommande du jeu permettra aussi d'en profiter quelques jours avant les autres, en rejoignant la bêta déjà ouverte à la presse. Enfin, cerise sur le gâteau, vous aurez droit à une arme exclusive et un butin spécial vous permettant de débuter le jeu avec un léger avantage. Rien de bien discriminant toutefois, nous avons eu l'occasion de vérifier que le titre est assez accessible, même pour les joueurs occasionnels. Nous reparlerons d'ailleurs de nos premières impressions sur ce jeu original dans quelques temps.

Auto Assault sortira au printemps 2006.

Sortie mondiale de la PS3 en novembre 2006

Écrit par Le 15 mars 2006 à 11:00

Si depuis quelques semaines les rumeurs allaient bon train, entre les reports, les problèmes de Blu-Ray et les dates incertaines, aujourd'hui marque un tournant. Sony Computer a officiellement annoncé la sortie mondiale de la PS3 pour novembre 2006. La surprise est de taille, puisqu'on ne s'attendait pas à une sortie pour cette année et encore moins à une diffusion simultanée sur les trois marchés majeurs en même temps. Stratégiquement, il est essentiel pour Sony de conserver cette date, les ventes de jeux vidéo aux USA se concentrant essentiellement autour de Thanksgiving, tandis que les deux autres marchés concentrent leurs résultats autour des fêtes de fin d'année.

Pour y parvenir, Sony clame à qui veut l'entendre que sa production mensuelle de PS3 peut atteindre jusqu'à 1 million d'exemplaires, et que la firme fera tout pour maintenir l'objectif de novembre. Le Blu-Ray Disc reste dans la course, rappelons qu'il peut stocker jusqu'à 50 GB de données et qu'il sera employé pour la musique, les films et les jeux. La PS3 sera compatible HD, et Sony a dans l'espoir de pousser vers le haut ses nouvelles gammes d'écran TVHD grâce à la PS3. Pour finir, le online ne sera pas en reste puisqu'un modem haut débit intégré à la PS3 permettra d'accéder à des contenus en ligne à télécharger. La sortie de novembre devrait être accompagnée d'un line-up "fourni et attractif", selon les dires de Sony Computer Entertainment sans plus de précisions. Soyons confiants, même si la date de novembre peut à tout moment être décalée. Aucune indication de prix n'a été mentionnée.

[UPDATE] 23 mars 2006 : Sony annonce que les jeux PS3 ne seront pas zonés. Cela signifie que les joueurs pourront acquérir des jeux US ou japonais pour leur console européenne, et inversement. Cette bonne nouvelle cache en réalité une stratégie plus fine de Sony, tournée vers la lutte contre le piratage de ses consoles. En autorisant l'export de jeu, la firme décourage les détenteurs de PS3 de modifier le hardware de leur console en implantant une puce capable de lire les jeux zonés, et dans la majorité des cas les jeux gravés. Une 'protection' qui se traduit par le libre échange entre les continents : tout le monde y gagne.

Stranglehold dévoile ses gun-fights

Écrit par Le 13 mars 2006 à 08:00

Après le cinéma d'action, John Woo s'attaque au jeu vidéo par l'intermédiaire de son studio Tiger Hill Entertainement et de l'éditeur Midway. Le réalisateur hongkongais se mue en directeur artistique pour le très attendu Stranglehold. Le jeu est la suite de Hard Boiled (A toute épreuve en VF), sorti dans les salles obscures en 1992. Chow Yun-Fat reprend le rôle de l'Inspecteur Tequila en prêtant ses mouvements et sa voix au personnage.

Stranglehold n'hésite pas à s'inspirer des classiques de John Woo jusqu'à dans son scénario teinté de guerre des gangs. Alors que Tequila était chargé de sa protection, la petite fille d'un ponte de la mafia s'est faite kidnapper par un gang russe. Elle est également l'ex-femme de Tequila, qui tente de recoller les morceaux. Tequila traversera Hong Kong et Chicago, pour la retrouver. Bien qu'elle soit avant tout un prétexte aux nombreux gun-fights, la trame de Stranglehold promet de nombreux rebondissements. Outre Chow Yun-Fat, le casting devrait proposer d'autres stars hollywoodiennes.

Double retour pour Star Trek

Écrit par Le 12 mars 2006 à 08:00

Les fans de grandes oreilles pointues et de voyages intersidéraux ont de quoi se réjouir : Star Trek va faire son grand retour dans le monde du jeu vidéo. Après quelques années passées sous la coupe du couple ActivisionViacom, la célèbre licence est dorénavant défendue par Bethesda Softworks.

Star Trek : Legacy, premier titre annoncé, mélangera action et stratégie temps réel. Le joueur pourra y diriger des flottes de vaisseaux spatiaux dans des batailles de grande envergure utilisant les 3 dimensions, espace oblige. Au programme : 4 races jouables (Federation, Klingon, Romulan et Borg), une soixantaine de vaisseaux dont une bonne partie sera personnalisable, une gestion des dégâts particulièrement développée et, bien entendu, un mode multijoueurs conséquent. Développé sur PC et X360 par Mad Doc Software (Empire Earth II), Legacy utilise l'univers de Star Trek dans sa totalité, de la série originale jusqu'aux dernières digressions.

Autre titre Star Trek annoncé : Tactical Assault. Développé par Quicksilver Software (créateurs de la série Star Trek : Starfleet Commander) sur consoles portables, il se concentrera sur les combats spatiaux. Les joueurs pourront s'affronter sur PSP et DS via leur connexion sans fil.

Star Trek : Legacy et Tactical Assault sont prévus pour septembre 2006.

Micro Machines V4 : petites mais costaudes

Écrit par Le 11 mars 2006 à 16:00

Au fond du vieux briscard blasé qu'il y a en chaque joueur, assommé par un gameplay toujours plus élaboré et des graphismes toujours plus photo-réalistes, subsiste une âme d'enfant, prête à s'émerveiller d'un rien et à transformer l'ordinaire en expériences inoubliables. Qui n'a jamais conduit ses parents au bord de la dépression nerveuse à force de réclamer à corps et à cris un modèle réduit de camion de pompier ? Codemasters s'empare de cette fibre nostalgique pour nous rappeller nos vertes années en nous plaçant au volant de Micro Machines v4. Le bolide est actuellement développé par Supersonic Software, déjà géniteurs d'un Mashed sympathique mais pas indispensable.

On retrouvera l'esprit qui a fait le succès de la série : le jeu confronte toujours des mini-véhicules très différents (streets racers, muscles cars, voitures de sport, lowriders...) sur une cinquantaine de circuits originaux quoique très ordinaires, puisqu'il s'agit de votre paysage intérieur quotidien. Le sel du gameplay consistera donc à vous méfier de ces objets familiers qui recèlent des dangers insoupconnés, comme cette gazinière sur laquelle vous risquerez de vous brûler les pneus... Néanmoins, le titre vous proposera de voir du pays, sur les toits des maisons, au beau milieu d'un musée ou au fin fond des égouts ; autant de lieux extérieurs recelant des dangers bien spécifiques, le sommet promettant d'être atteint avec un poulailler.

Quoiqu'il en soit, votre attention devra se focaliser sur les adversaires, qui à coup sûr ne se porteront pas garants de la courtoisie au volant. Avec un véritable arsenal de powers-up et d'armes telles que le lance-flammes, les missiles thermiques, ou le marteau monté sur une voiture (si, si !), cette nouvelle mouture promet d'allègres joutes entre amis.

Micro Machines v4 est prévu pour l'été 2006 sur PS2, PC, DS et PSP.

Les personnages de Secrets of Da Vinci s'exhibent

Écrit par Le 10 mars 2006 à 08:00

Nobilis surfe sur la vague Da Vinci, et nous prépare ainsi The Secrets of Da Vinci : Le Manuscrit Interdit, développé par Kheops Studio.

Dans ce point & click qui se déroule à l'époque du célèbre inventeur, vous incarnez Valdo, un jeune homme chargé de retrouver l'un de ses manuscrits. L'aventure vous fait percer le mystère de plusieurs œuvres pour finalement vous mener jusqu'à la clef du Secret du Grand Maître (sic). Avis aux amateurs !

Après une première fournée d'infos et d'images il y a à peine un mois de cela (cf. news), l'éditeur relance le buzz autour du jeu. Il n'est plus question, cette fois, de mettre en valeur la modélisation fidèle de la dernière demeure de Léonard, puisqu'il s'agit désormais de présenter les personnages principaux de l'intrigue. Au travers de ces quelques artworks et autres captures d'écran, vous pourrez donc découvrir Valdo, mais également François 1er ainsi que Babou de la Bourdaisière. Cette dernière est l'une des maîtresses du Roi, et s'avèrera d'une aide précieuse pour déchiffrer les énigmes du génie de la Renaissance.

Co-production entre de nombreux acteurs du jeu vidéo (comme nous serons vraisemblablement amenés à en voir de plus en plus), le titre est un ouvrage commun de Nobilis, ElektroGames, TOTM Studio, Kheops Studio et Mzone Studio, sans compter la collaboration avec le Château du Clos Lucé (anciennement le Manoir du Cloux, dernière demeure de De Vinci). Il est annoncé sur PC pour avril prochain.

Une occasion unique de tester Far Cry Instincts Predator

Écrit par Le 09 mars 2006 à 08:00

La suite très attendue de ce titre devenu un incontournable des FPS mettra en avant la qualité graphique de la console next-gen de Microsoft. Far Cry Instincts Predator sera doté d'un mode multijoueur puissant mais aussi d'une IA plus avancée pour la partie solo. C'est un mélange de la version Xbox de Far Cry Instincts et de sa suite, Evolution, où le héros se voit doté de pouvoirs bestiaux, réveillant son instinct de prédateur.

Les quelques captures d'écran disponibles ne laissent aucun doute sur la richesse graphique du titre qui laissent présager encore une fois de beaux combats dans la jungle tropicale. C'est beau, les reflets de l'eau sont à pleurer, et le choix des armes semble encore une fois varié pour plus de plaisir, à courte ou longue distance.

Tous les joueurs qui veulent tester Far Cry Instincts Predator dans des conditions optimales et avant tout le monde peuvent s'inscrire sur le site officiel du jeu. Ils auront alors une chance de pouvoir être accueillis par Ubisoft dans leurs locaux de Montreuil afin d'essayer le titre en LAN sur pas moins de 10 consoles Xbox 360 et autant d'écrans HD. Dépêchez vous, il n'y aura pas de place pour tout le monde !

Dreamfall de plus en plus proche

Écrit par Le 08 mars 2006 à 08:00

Dreamfall fait encore parler de lui grâce à la présentation parisienne du titre quasi définitive orchestrée par Jorgen Tharaldsen, chef de produit chez Funcom. "Notre objectif est de procurer aux joueurs un panel d'émotions très large, pas seulement de l'adrénaline." Selon lui, Dreamfall est le dernier représentant du jeu d'aventure, en gardant ce qui fait leur charme tout en se mettant au goût du jour. C'est que l'attente est forte : nombreux sont les amoureux de The Longest Journey qui attendent le retour d'un univers enchanteur, de personnages charismatiques, même si le cliqué-pointé 2D cède la place à la 3D temps réel et d'autres nouveautés changeant la donne.

"Dreamfall est un mélange d'aventure classique et de jeu plus contemporain." Ceux qui hurleront devant cette annonce supposant un archaïsme du jeu d'aventure pourront être rebutés par les innovations du titre. Les autres les attendront avec curiosité : le focus field, un faisceau partant du héros jusque dans le décor pour interagir avec l'environnement éloigné ; des phases de combats, simples mais requérant de l'adresse ; des puzzles pour crocheter des serrures, etc. Niveau réalisation, les chiffres sont intéressants : 85 lieux à visiter, 150 personnages interprétés par 40 acteurs, et un univers et une intrigue dont les joueurs attendent beaucoup.

A l'heure actuelle, le titre est en phase de "polissage", autant dire qu'il est quasiment prêt. La date de sortie n'est pas encore fixée, mais rendez-vous sur PC et Xbox pour un long voyage onirique aux environs du mois de mai.

Pénétrez dans le tunnel temporel de Shadow Vault

Écrit par Le 07 mars 2006 à 13:00

Annoncé et prévu pour 2003, Shadow Vault refait surface aujourd'hui accompagné d'un slogan qui prête à sourire : "En agissant dans le passé, vous solutionnerez votre futur. Pénétrez dans le tunnel temporel de Shadow Vault".

Alliance de jeu de stratégie tour par tour et de jeu de rôle, Shadow Vault se déroule dans un univers post-apocalyptique. Entre voyage dans le temps et guerre thermo-nucléaire, le jeu vous place dans la peau de soldats, au coeur de combats pour la quête d'un monde... meilleur. Une fois toutes les bombes nucléaires de la planète utilisées, la seule solution qui s'offre aux Humains pour survivre : un passage pouvant les conduire en 1958. Le gouvernement décide alors d'envoyer une grande armée dans ce tunnel temporel pour combattre leurs propres ancêtres et reprendre le contrôle de la planète avant que l'irréparable se produise.

Shadow Vault est prévu sur PC pour avril 2006.

Tribune libre