Roi de l'océan iOS, petit poisson PC
- Éditeur FDG Entertainment
- Développeur Cornfox & Bros.
- Sortie initiale 17 mars 2015
- Genres Action, Aventure, Rôle
Il était une fois un jeu mobile, l'un des plus ambitieux et réussi sur iOS. Un jour, il décida de délaisser son village natal afin de découvrir les vastes mers du jeu vidéo PC. Pendant son périple, il rencontra énormément de difficultés et s'aperçut que sa barque était peut-être un peu trop frêle et naïve pour pouvoir naviguer sur les eaux impitoyables et déchaînées de l'océan PC. Malgré ça, arrivera t-il à surmonter la tempête et parvenir à bon port en un seul morceau ?
L'histoire
Tout commence une sombre nuit pluvieuse. Votre père décide de quitter la maison et de partir à l'aventure pendant votre sommeil. Cette introduction ressemble à s'y méprendre à The Legend of Zelda : A Link to the Past. Mais la comparaison avec ce titre s'arrête là. Votre paternel s'en est donc aller combattre la terreur des mers Oceanhorn. Quelques jours plus tard, votre héros décide de partir à la recherche de son parent perdu et de sauver le monde d'Arcadia, guidé par un vieil ermite mystérieux qui n'hésitera pas à vous apprendre les bases de la vie d'aventurier. Le jeune homme va devoir affronter les océans afin de récupérer les trois symboles divins qui lui permettront peut-être, de vaincre l'ignoble bête ! Non, non, ce n'est pas Ocarina of Time dont il est question !
L'histoire est très classique. Hélas, Oceanhorn est beaucoup trop naïf pour que son scénario ne passionne. Ce dernier aurait gagné en profondeur si les personnages secondaires étaient un minimum développés, mais ils ont rarement plus de cinq lignes de dialogues. Cela dit, de nombreuses pancartes et livres sont présents et étoffent tout de même le petit univers du jeu.
L'emballage
La navigation est trop anecdotique.
Le principe
Le monde est très coloré.
Le schéma de progression est aussi très similaire à son modèle. Ainsi, vous devrez découvrir des donjons, les parcourir, récupérer l'objet et tabasser le boss jusqu'à ce que mort s'en suive. Et ce jusqu'à la fin du jeu. Souvent, vous pourrez venir à bout de n'importe quoi avec des bombes ! Et c'est bien plus facile qu'avec l'arme de base.
La naïveté d'Oceanhorn se retrouve aussi dans son gameplay. Le jeu singe Zelda, mais paradoxalement, il le fait trop timidement. Les énigmes sont beaucoup trop faciles et surtout se répètent continuellement. Si vous avez compris comment fonctionnent les “blocs à pousser” dans n'importe quel Zelda, alors vous terminerez Oceanhorn sans aucun problème.
Viennent ensuite les voyages entre les îles. C'est amusant la première fois. Mais vous devez faire des dizaines d'aller-retour au cours de votre partie, et tirer sur des tonneaux pendant au moins une minute à chaque fois (ce qui est rébarbatif).
Malgré tout ça, le titre est très maniable, l'équipe de développement a fait un très bon portage et a bien peaufiné les contrôles. Ainsi, le jeu est tout aussi agréable à la manette qu'au combo clavier/souris.
Pour qui ?
Ça ne vous rappelle rien ?
L'anecdote
La tri...Ah bah non.
- C'est très beau
- Certaines musiques de très bonne qualité
- La maniabilité est bien meilleure que sur iPhone
- L'histoire est trop banale
- Beaucoup trop naïf
- C'est court (à peine 8 heures)
Oceanhorn est malgré tout un bon jeu. Des musiques sympathiques, une ambiance rafraîchissante même si elle apparait un peu trop naïve. Très inspiré de Zelda dans sa direction artistique et ses mécaniques, il le mime trop timidement pour espérer l'égaler. La petite dizaine d'heures du jeu passe sans accrocs et sans difficulté. Sur PC, Oceanhorn souffre trop de la comparaison avec les autres gros titres disponibles sur ce support. Cela dit, si vous désirez jouer à un Zelda sans prise de tête et sur PC de surcroît, Oceanhorn est pour vous.