Copie non conforme
- Éditeur Bandai Namco Entertainment
- Développeur CI Games
- Sortie initiale 31 oct. 2014
- Genre Rôle
Pour ceux qui ont retourné les Dark Souls, des jeux du même genre il y en a peu. Ça tombe bien, Lords of the Fallen surfe sur la vague Souls en reprenant quasi à l'identique les codes de son pair. Simple plagiat ou hommage vibrant ?
L'histoire
Graphiquement le titre souffle le chaud et le froid, c'est le cas de le dire. Les effets lumineux et autres étincelles et flammèches sont particulièrement réussis, tandis que les textures sont parfois de basses qualités. Malheureusement la technique ne tient pas la route. A l'heure actuelle le jeu plante de temps à autre et les ralentissements sont monnaies courantes même avec une machine qui marche du feu de dieu. Artistiquement Lords of the Fallen n'est pas assez différent d'un Wow ou d'un Darksiders : le design en général rappelle franchement ces deux univers.
Le principe
Les combats sont haletants.
L'IA a malheureusement de sacrés ratés accentués par une caméra folle qui a tendance à faire n'importe quoi dans les angles morts. Il n'est pas rare de voir un ennemi ciblé repartir à l'opposé de votre position, ou qu'il vous tourne autour sans vous attaquer. Autre problème, la progression est linéaire dans de petits environnements labyrinthiques. Elle fonctionne par niveau dans lequel vous rencontrez à la fin un boss, seul le changement de plan entre Antanas et le monde des roghars vous dépayse. Les boss sont particulièrement coriaces, d'accord. Mais passé plus de 20 minutes sur un boss sans recommencer, c'est agaçant. Le moment pendant lequel vous frappez est très court, pour des dégâts dérisoires. Ajoutez à cela des pattern trop longs, saupoudrez de frames d'invulnérabilité et voilà des combats de boss bien rageants et même pas durs finalement.
Pour qui ?
Les runes vous font bénéficier de bonus sur vos armes.
L'anecdote
Le jeu vous en met plein la tronche en effets lumineux.
- Artistiquement réussi...
- Les effets graphiques "next gen"
- La diversité des armes
- Mais les environnements sont trop similaires
- La caméra folle
- L'IA bancale
- La lourdeur des déplacements
- La VF bien pourrie
Tout aussi louable que soit l'intention de Deck 13, le studio derrière Lords of the Fallen, l'entreprise n'est pas à la hauteur des espérances. Non que l'équipe de développement ait produit un mauvais jeu, mais les défauts trop nombreux nuisent à l'expérience. L'hommage à la série "Souls" n'est pas en soit condamnable, au contraire. Il manque surtout un effort de finition, et un "petit plus" pour différencier le titre. Pourrons-nous voir ces errances corrigées dans un second opus ?