Il aurait dû le rester
- Éditeur Sony Interactive Entertainment
- Développeur Magenta Software
- Sortie initiale 30 oct. 2013
- Genre Action
Dans la grande bataille des jeux pour enfants, Sony tente de mettre sa pierre à l'édifice avec Invizimals : Le Royaume Perdu. Après un épisode plutôt réussi sur PS Vita, le passage au console de salon apportera t'il une confirmation à l'éditeur ? Pour cela, il faut y mettre les arguments et avec la perte de l'utilisation de la réalité augmentée, pas sûr que le jeu en dispose. Faut il pour autant craindre un échec ? Absolument.
L'histoire
Le principe
Certaines inspirations sont grossières.
Le multi
Pour qui ?
La cinématique d'introduction est sans doute la partie du jeu la plus réussie.
L'anecdote
Certaines phases de jeux viennent dynamiser l'ensemble bien mou.
- 16 transformations pour Hiro et environ 100 invizimal en mode combat
- Des gros problèmes de caméras
- Des combats mous
- Une ambiance, la musique et des bruitages mauvais
- Un mode histoire linéaire et ennuyeux
- Un mode combat sans plus
Invizimals : Le Royaume Perdu n'a pas de quoi convaincre face aux géants du genre. Le jeu manque réellement d'humour, de finition graphique, de difficulté et souffre même de lourdeur et de problèmes techniques lors de phases de saut ou d'attaque. Après une introduction plutôt jolie, vous pouviez vous attendre à vraiment beaucoup mieux. Le mode combat pourtant bien fourni n'arrange rien. Une déception !