Bat-metroidvania ?
- Éditeur Warner Bros. Interactive
- Développeur Armature Studio
- Sortie initiale 25 oct. 2013
- Genres Action, Aventure
Les grosses sorties sur consoles de salon sont toujours accompagnées par des spin-off portables. Incapable d'offrir le même gameplay pour des raisons diverses (puissance, contrôles), ces jeux s'apparentent à des effets de bord cherchant à surfer sur la vague du grand frère. En associant Batman et la Vita, le studio Armature tente de relever le niveau et de reste fidèle à la licence Arkham. Une fausse bonne idée ?
L'histoire
Le principe
Grande absente d'Origins, Catwoman occupe un rôle central dans cet épisode.
Pour qui ?
Les séquences prédateurs sont aussi présentes mais en rotation.
L'anecdote
Les graphismes exploitent bien les capacités de la Vita.
- Joli et fluide
- Une histoire intéressante
- L'adaptation fidèle de la série Arkham
- Rébarbatif
- Les fonctions Vita handicapantes
- Un level-design foutraque
À l'instar de Ready at Dawn sur PSP, Armature est un studio de gens talentueux qui maîtrisent l'aspect technique de la Vita à la perfection. Batman : Arkham Origins Blackgate est beau, fluide et offre une version 2.5D de la série Arkham d'une grande fidélité. Mais ce type de gameplay n'est pas adapté à une portable et nuit énormément à l'intérêt du jeu. Tout ce qui faisait le charme de la série de Rocksteady devient ici poussif. La structure ouverte à la Metroid n'arrange pas nos affaires puisque Batman doit se livrer à des allers-retours incessants à travers le pénitencier de Blackgate. Le savoir-faire est là mais il serait temps de laisser le studio travailler sur ses propres projets.