- Éditeur Bandai Namco Entertainment
- Développeur CDProjekt
- Sortie initiale 17 mai 2011
- Genre Rôle
Sorti de nulle part après une gestation laborieuse, The Witcher fit son petit effet au sein de la communauté PC à l'automne 2008. Intelligentes, bien écrites et intransigeantes, les aventures du « sorceleur » albino Geralt de Rivia tranchent avec les jeux de rôles aseptisés et trop propres sur eux auxquels nous étions habitués. Trois ans plus tard, le tueur de monstres polonais revient plus costaud, plus ingénieux et plus lifté que jamais. De la poudre aux yeux ? Non, simplement la meilleure expérience de l'année en matière de jeu de rôle.
Arrivé au niveau 8, vous pourrez vous spécialiser en alchimie, en magie ou dans l'escrime.
Witching Hour
Présomption d'innocence
Bon nombre de bestioles chercheront à vous faire la peau.
Le choix des armes
De petits dessins animés font office de cinématiques.
Le choix tout court
Les panneaux d'affichage sont l'occasion de remplir son carnet de quêtes à ras-bord.
- Enfin des choix qui comptent !
- Une moralité en tons de gris
- L'univers : un pastiche sombre et irrévérencieux
- Environnements variés et vivants
- La polyvalence des capacités de Geralt
- Beau à tomber par terre
- Les quêtes bien foutues
- Un chouïa court
- La difficulté schizophrénique
- L'interface et ses soucis d'ergonomie
The Witcher 2 tient toutes ses promesses. En nous offrant une véritable liberté d'action soutenue par une difficulté corsée, le bébé de CDProjekt se paie le luxe d'être le meilleur de sa catégorie cette année. Grâce à un univers subtil et des graphismes superbes, il enterre aisément tous les autres prétendants au trône. Bien sûr, de petits défauts agaçants se font ressentir, comme une difficulté en dents de scie et une interface boîteuse. Mais si vous arrivez à les dépasser, la meilleure expérience rôlistique de l'année s'offrira à vous.