- Éditeur Paradox Interactive
- Développeur Arrowhead Games
- Sortie initiale 15 févr. 2011
- Genres Action, Aventure
Inconnu au bataillon jusqu'ici, Magicka est une production signée Paradox. Qui dit Paradox, dit jeu de stratégie ronflant et hautement cérébral à la Europa Universalis. Quelle ne fut dont pas ma surprise en découvrant un diablo-like coopératif déjanté et absolument fabuleux ! Étudions ensemble la recette de cette merveille.
La campagne est très longue: près de quinze heures pour voir la fin.
Quatre capuchons plein d'avenir
Shazam !
Un mode duel est également présent pour mesurer votre maîtrise de la magie entre potes.
- Franche rigolade
- Coopératif inoubliable
- Système de magie souple et inventif
- Le prix
- Assez long
- Beaucoup de bugs
Sorti de nulle part, Magicka s'impose directement comme une alternative aux nombreux jeux coopératifs à la Castle Crashers mais cette fois sur PC. Avec un système de magie plus proche du pierre-papier-ciseaux que du classique beat'them all, cette production modeste parvient facilement à renouveler le genre. Avec une histoire de longue haleine et un humour généreux, Magicka s'imposerait facilement comme un incontournable, si seulement le multijoueur n'était pas aussi buggé. Forcément, lorsque quatre joueurs sont présents, les déconnexions incessantes énervent et agacent. Reste que le prix (10 €) et l'apport constant de patchs fait passer allègrement la pilule.