- Éditeur Konami
- Développeur Krome Studios
- Sortie initiale 25 sept. 2008
- Genre Action
Krome Studio est un studio d'exécutants, à leurs actifs aucune création originale. Du travail de commande expédié dans les délais. À leur charge cet Hellboy : The Science of Evil, au statut quelque peu bâtard, puisque si la sortie du jeu coïncide bien avec celle du film, rien ne semble vouloir les rapprocher. Le travail finalement trop bien effectué, démontre combien Konami a été avare, obligeant Krome Studio aux multiples sacrifices pour conduire dignement le projet jusqu'à son terme. Assurément le potentiel d'un très bon jeu, malheureusement destiné à n'être qu'un produit dérivé.
"Le scénario était fantastique, mais je passais mon temps à m'enfuir, à hurler, à crier et à me battre." C. Murphy
La revendication d'un scénario
Des décors à fonction décorative
Le jeu propose six niveaux bien distincts aux tracés inspirés.
Hellboy, l'obscur héros
Beaucoup d'éléments du décor peuvent être détruits.
Le beat them all désargenté
Mais regardez moi la puissance de ce poing !
- Une bonne retranscription de l'univers et des personnages
- Des fans caressés dans le sens du poil
- Des ennemis et des combats calamiteux
- Un jeu sans grande ambition
Krome Studio s'en tire avec les honneurs. D'un jeu de commande destiné à devenir médiocre, il est finalement question d'un jeu intéressant à voir évoluer. Loin d'être ennuyeux, les ficelles qu'il déploie sont nombreuses et si le manque de moyens se fait sentir, le travail n'est jamais bâclé. Reste tout de même l'impossibilité de conseiller Hellboy : The Science of Evil à quelqu'un d'autre qu'à un fan. Lui seul aura la patience d'aimer ce jeu, de lui pardonner ses faiblesses et de lui reconnaître un tant soit peu de talent à transposer l'œuvre originale.