- Éditeur Pinnacle Software
- Développeur Introversion
- Sortie initiale 6 sept. 2006
- Genre Stratégie temps-réel
Au milieu des univers rabâchés que nous sert très régulièrement le jeu vidéo, difficile pour un ovni tel que Darwinia de passer inaperçu. Graphismes épurés, principes simples, ambiance humaniste, ce drôle de jeu s'articule autour d'un parti pris pas forcément nouveau mais très rarement usité : pourquoi faire compliqué et tape à l'oeil quand on peut faire simple et efficace ?
Voila un écran de chargement qui devrait parler aux vieux de la vieille...
Cachez ses pixels que je ne saurais voir !
Gestion intelligente
Les menus sont on ne peut plus clairs et simples à utiliser.
Joli amas d'âmes
Ils n'ont l'air de rien comme ça, mais vous prendrez plaisir à veiller sur eux.
- Le concept original
- Un gameplay simple et étudié
- Des Darwiniens attachants
- La bonne diversité des niveaux
- Se prend trop au sérieux
- Les stratégies d'approche un peu systématiques
- Le pathfinding perfectible
Darwinia utilise une apparence basique mais un gameplay étudié et accrocheur. En ce sens, il n'échappe pas au syndrome du jeu concept, qui consiste à ne se laisser approcher que par des initiés ou du moins des joueurs curieux. Les différentes répliques de votre guide dans le jeu (le créateur de l'univers de Darwinia) illustre cette orientation : elles sont parfois ampoulées, voire pompeuses, ce qui ne facilite pas toujours votre implication. Au delà de ça, ce titre propose un challenge intéressant, original par les temps qui courent, et qui sait suffisamment se renouveler au fil des niveaux pour entretenir votre intérêt. Si vous aimez chambouler vos habitudes, ce serait dommage de passer à côté de ce Darwinia.