Un air routinier
- Éditeur Soedesco
- Sortie initiale 2 juin 2017
- Genres Action, Rôle
Explorer un univers lié à la musique classique a déja été fait avec un certains brio, mais pas sous la forme d'un hack & slash en local. Soedesco débute la partition d'AereA avec une relative attente et un grand risque de bémol.
L'histoire
Vous voilà face à un jeu où la musique est partie prenante de l'aventure. Outre les références nombreuses à la composition et à la musique classique, c'est bien le son qui rend le jeu si particulier. En plus d'une bande-son superbe qui séduit autant qu'elle envoûte, le rythme du jeu s'accorde à la perfection aux différents thèmes. L'univers ainsi décrit est accrocheur et la musique donne le La à l'ensemble des éléments de l'aventure sans virer à la cacophonie.
Le principe
Les niveaux sont remplis de pièges à éviter.
Dans son déroulement, AereA tient beaucoup de Zelda. Vous visitez des donjons découpés en zones afin de découvrir un élément demandé. Dans le niveau, vous détruisez des vases, dépecez des monstres, trouvez des interrupteurs en forme de métronome. Des éléments très classiques qui vous demandent de résoudre des énigmes de manière crescendo. Les itérations des quêtes ne tardent pas se faire sentir, rendant la partie moins amusante. Mais qu'importe, une fois riche et puissant, l'aventure reprend.
Heureusement, pour vous faciliter la tâche, le jeu dispose d'un système de progression lié à l'expérience de votre personnage et de son instrument. Les caractéristiques de votre héros grimpent de manière automatique tandis que celles de vos armes doivent passer par le magasin. Dégât, dégât critique, dégât magique, résistance et même PR passeront par ce menu. Le système est équilibré et simple à assimiler, ce qui n'est pas toujours la cas.
Car outre son côté enchanteur, AereA rencontre malheureusement aussi quelques contretemps. À commencer par un manque d'explication sur les objets, dont vous trouverez l'utilité seulement après avoir trouvé la recette dans les mondes. Vous commencez donc souvent votre aventure en utilisant à tout-va les objets qui ne vous apportent rien sur le moment. Il y a aussi un problème d'indicateur de quêtes. Une mission simple et précise donne souvent lieu à l'apparition d'une grosse flèche sur la mini-carte tandis qu'un objet très précis dans une labyrinthe longuet est souvent mal indiqué. Cela aurait pu être simplifié par la possibilité d'un zoom de la carte mais il n'y en a pas. Notez aussi que certains chapitre n'apportent quasiment aucune expérience alors que le suivant peut vous faire gagner dix niveaux facilement.
Le multi
Chaque niveau dispose d'un boss à affronter, en rapport à un instrument primordial.
Pour qui ?
Chaque niveau dispose d'un visuel qui lui est propre.
L'anecdote
Le hub du jeu est réussi.
- Le Hub central du jeu vraiment joli
- Très divertissant à plusieurs en local
- Une bande-son sublime qui lie la musique classique et les éléments de jeu
- Un univers réussi
- Beaucoup d'allers-retours inutiles
- Des donjons qui tiennent parfois du labyrinthe, surtout à cause de l'absence de cartes
- Un système de visée perfectible pour les armes de jet
- Un peu cher
AereA souffle le chaud et le froid. D'un côté l'univers est enchanteur, supporté par une bande-son sublime. De l'autre, vous avez affaire à des éléments de gameplay déjà vus et qui souffrent parfois de l'absence de quelques détails. Mais une fois plusieurs manettes connectées, les différents éléments se lient et donnent véritablement tout son sens à l'expérience. Un bon petit jeu qui reste un peu cher au regard de son contenu.