Luke "weasl" Whiteside d'ION Storm a posté des informations sur le forum de PlanetDaikatana.com à propos des maps multijoueur du tant attendu Daikatana. Le jeu comprendra donc 10 maps de deathmatch conventionnel, deux par période temporelle (rappelez-vous: Daikatana est divisé en plusieurs "époques" dans le temps, un peu comme le fameux Chrono Trigger sur SNES). On sera aussi gratifié de 4 maps CTF, une par "époque". Il y aura aussi une map "Deathtag", et une map Blade Match (un mode de jeu dans lequel vous jouez uniquement au sabre).
Précisons au passage pour ceux qui auraient repéré un truc illogique ci-dessus (10 maps deathmatch, 2 par époque, ça fait 5 époques, or y en a que 4 de prévues), il y aura aussi les deux maps de la démo sortie il y a de ça... très longtemps, et qui se jouait sur MPlayer. Donc ça correspond (8 maps deathmatch, 2 par époque => 4 époques, +2 maps DM, ça fait 10, c'est bon, wahou je suis bon en maths moi).
Tout est dans le titre, et vous pouvez les consulter ici! Boum.
Ces messieurs d'Origin ont enfin sorti un patch, ou peut-être le patch tant attendu pour Ultima 9: Ascension. Il vous amènera à la version 1.18F, corrige de nombreux problèmes de gameplay, mais aussi d'énormes problèmes dans les quêtes (par exemple vous faites un truc que vous auriez pas dû et tout est foutu), ou encore divers crashes. Le patch ajoute aussi le support des cartes à bases de GeForce 256, des améliorations de la gestion Direct3D, et bien d'autres choses.
Un deuxième patch pour Nocturne est disponible ici.
Au menu : des corrections de problèmes avec les cartes SB Live, ATI 3D Expression et Voodoo 3, ainsi que quelques bugs du jeu non liés au matériel.
D'après une étude (sic) menée par un spécialiste (re-sic) du stress, Quake 3 serait plus pratique pour calmer les personnes énervées que si elles se cassaient des bouteilles sur le coin de la tronche et martyrisaient des mannequins (pas les top-models hein, les autres, ceux dont on ne voit pas les os).
Moralité, si Quake 3 calme les nerfs, il suffirait de faire jouer les politiciens du monde entier à UT pour régler les problèmes de guerres :)
Pour lire l'article (en anglais évidemment vu qu'il n'y a décidément que les américains pour faire ce genre d'études, nous on a Familles de France, c'est pareil mais à l'envers), c'est ici.
Après sa sortie de prison vendredi dernier, Kevin Mitnick, le "célèbre" hacker arreté pour la cinquième fois et emprisonné il y a cinq ans, puis "conservé" au frais sans procès, se retourne aujourd'hui contre ses détracteurs, estimant avoir été un bouc émissaire, dont l'honneur est aujourd'hui complètement détruit par la toute-puissance des médias.
Une fonction pratique du jeu, tout récemment publiée par Carmack, vous permet de profiter d'un crosshair qui devient de plus en plus rouge en fonction de la baisse de votre niveau de santé. La "version" précédente causait une sérieuse baisse des performances, mais ça n'est plus le cas grâce aux nouvelles instructions transmises par Carmack à la communauté.
Comme le titre l'indique, le patch 1.3.2 pour Descent 3 Mac vient de sortir, corrigeant certains bugs embêtants. Les instructions d'installation étant en anglais...
Deux screenshots de Shadows of Reality, deux! Ce jeu de Nevolution utilisera le moteur d'Unreal, mais ils recherchent actuellement un éditeur pour distribuer leur jeu... Souhaitons qu'ils n'aient pas trop de mal à le trouver.
Source: Tweak3d.net
SOF Center a mis en ligne la première partie d'un designer's diary hebdomadaire dans lequel Eric Biessman, l'un des designers de Soldier of Fortune, raconte le déroulement de la semaine passée chez Raven Software.
C'est où? C'est là.