Encore un titre exclusif pour la Wii de Nintendo : Excite Truck. Le successeur de la série des Excite Bike, sortie il y a très longtemps sur NES, GameBoy et Nintendo64, voit ses participants équipés d'une seconde paire de roues.
Ce jeu de courses de 4x4 équipés d'armes de destruction massive est développé pour tirer pleinement profit de la manette de la future console. Utilisez le simplement comme un contrôleur de NES pour piloter le véhicule, mais la particularité viendra du fait qu'il faut pencher la manette pour tourner. De la même manière, lorsque vous élancerez votre monstre de métal dans les airs, pivotez le contrôleur dans la direction qui vous arrange pour parfaire votre atterrissage.
Mais ce n'est pas tout : les divers bonus collectés permettront entre autres de radicalement changer le relief du terrain sous les roues de vos adversaires, changeant les 4x4 en balles de ping-pong. Résolument orienté multijoueurs, Excite Truck promet de longues soirées entre copains s'il est correctement réalisé.
Ce Mario Kart-like n'a pas encore de date de sortie.
Quantic Dream profite de l'E3 pour annoncer son nouveau projet : Heavy Rain. Après un Fahrenheitsensationnel, l'équipe française espère justement attirer l'attention des éditeurs durant le salon en proposant une démo technologique de leur prochain jeu. Intitulée "The Casting", cette démo a pour but de mettre en avant les capacités émotionnelles du moteur utilisé pour Heavy Rain. Il s'agit du casting d'une jeune actrice virtuelle (voir l'image ci-dessous) postulant pour un rôle dans ce jeu. Original.
"Notre objectif n'est pas seulement de recréer l'apparence d'un acteur réel, mais également sa performance d'acteur, particulièrement concernant sa dimension émotionnelle" explique David Cage, le fondateur de Quantic Dream. "Chez Quantic Dream, nous sommes persuadés que l'émotion sera l'un des composants essentiels des jeux de nouvelle génération. Depuis plusieurs années, nous sommes entièrement investis dans des technologies permettant de créer des acteurs virtuels ultra réalistes. Cette démo est simplement le début de ce que nous pouvons réaliser actuellement, mais j'espère qu'elle montre déjà les nouvelles possibilités fascinantes qui s'offrent à nous dans les années à venir".
Heavy Rain est développé à la fois sur PS3 et PC, et ne dispose pas encore de date de sortie.
Il faut vraiment avoir la vue aussi aiguisée qu'un lombric sur le marché du jeu vidéo pour ne pas avoir deviné, depuis quelques mois, que le retard de The Legend of Zelda: Twilight Princess était lié à un quelconque portage sur Wii.
Lors de notre premier essai du jeu dans sa version Gamecube en juillet dernier, nous vous faisions part de notre déception face au titre : un potentiel fort, mais mal exploité. Après moult retards – le jeu était initialement prévu pour mars 2006 – pour enfin se caler sur une date proche de la sortie de la prochaine console de salon de Nintendo, la Wii, la firme nippone confirme ce que toutes les rumeurs disaient déjà : The Legend of Zelda: Twilight Princess se jouera allègrement avec le contrôleur gyroscopique.
On devine très facilement la commodité et la variété proposée par le pad sans fil de la Wii : de la pêche au tir à l'arc, en passant par les claquement sur la croupe d'Epona et le maniement de l'épée... Si le titre reste jouable avec un pad Gamecube classique, il gagne en immersion avec les mouvements plus libres du contrôleur Wii. La date de sortie reste quant à elle toujours aussi floue.
La conférence pré-E3 de Sony a permis au constructeur nippon de dévoiler quelques uns de ces projets notamment sur la PS3. Nous avons enfin une date précise et un prix. La console sortira le 17 novembre en France. Deux packs seront proposés : un à 499€ avec un disque dur de 20Go et sans prise HDMI ainsi qu'un autre à 599€ avec un disque dur à 60Go. La console sortira le même jour aux États-Unis. Autre annonce, les designers de Sony ont enfin tiré un trait sur le boomerang. La Dual Shock 3 reprend l'ergonomie de la manette PS2. La "nouveauté" se situe dans le capteur de mouvement qui permettra de contrôler le jeu en bougeant la manette... comme sur la Wii de Nintendo. Tiens donc ?
Côté jeu, peu d'annonces renversantes ont été faites. Lors de sa conférence donnée avant celle de Sony, Square-Enix a annoncé, sans grande surprise, un Final Fantasy XIII en dévoilant un court teaser. La surprise est venue de Final Fantasy Versus XIII, un action-RPG conçu par l'équipe responsable de Kingdom Hearts II. Sony a dévoilé Eye of Judgement, un jeu de cartes jouable avec une caméra style Eyetoy. Gran Turismo HD a également été dévoilé dans une version jouable. Ce sera du GT4 avec des graphismes plus fins. Quelques bonnes surprises ont enchanté la salle comme le nouveau jeu de Naughty Dog (qui n'est pas Jak & Daxter). Resistance : Fall of Man a également bénéficié d'une version jouable. Finalement, le jeu le plus plébiscité reste Metal Gear Solid 4 : Guns of Patriots, battant à l'applaudimètre des demi-surprises comme un nouveau Need for Speed, Tekken 6 ou Ridge Racer 7.
Dans YAKUZA (sorti sous le titre Way of the Dragon aux USA), vous incarnez Kiryu Kazuma, un ancien caïd des Yakuzas. Après dix ans passés en prison pour une sombre affaire de meurtre, il tente de reconstruire sa vie. Jusqu'au jour où la disparition de Haruka, jeune fille à l'identité mystérieuse, et de 100 millions de Dollars le ramène dans les quartiers "chauds" de Tokyo.
Malgré un scénario encore bien flou, SEGA nous promet qu'un soin particulier est apporté à l'histoire puisque le romancier japonais Seishu Hase a élaboré avec Toshihiro Nagoshi, producteur du jeu, la trame scénaristique du titre. L'ambiance est semble-t-il, elle aussi au rendez-vous, avec une société dominée par les valeurs Yakuzas – respect et honneur – et une vision résolument "nocturne" de Tokyo comme en attestent les captures ci-dessous.
Côté gameplay, YAKUZA se veut à la croisée des chemins. Il emprunte à GTA sa liberté d'action à échelle plus réduite puisque vous pouvez librement déambuler dans un quartier de Tokyo composé de Night-clubs et autres magasins tous visitables et fidèlement reproduits. À vous donc la fièvre de la nuit avec des néons par centaines ainsi qu'une foule digne d'un samedi soir.
Le prochain titre de SEGA intègre aussi une partie RPG. Votre héro peut en effet gagner de l'expérience et des niveaux alors que vous récoltez différents objets et armes tout au long du jeu. Enfin, l'éditeur annonce un tout nouveau système de combat se rapprochant vraisemblablement d'un Def Jam ou d'un Urban Reign. Il se base sur des combos et des prises à réaliser sur un ou plusieurs ennemis, tout en utilisant les objets et autres éléments du décor.
Avec Cryostasis : Sleep of Reason, les ukrainiens d'Action Forms vous proposent, à vous et à votre PC, d'embarquer en 1968 à bord d'un brise-glace nucléaire, prisonnier de la banquise arctique depuis plusieurs années. C'est en vue à la première personne que vous arpentez ses couloirs, mais également ceux d'une proche station russe nommée Pole 21, dans ce jeu d'action/horreur qui n'a visiblement pas trouvé d'éditeur pour le moment.
Vous incarnez un météorologiste envoyé sur place, où vous rencontrez diverses créatures qui étaient présentes sur le bateau à l'origine et qui, depuis, ont évolué assez bizarrement. Votre objectif est d'empêcher l'accident de se produire grâce à votre faculté de Mental Echo, qui vous permet de pénétrer dans le souvenir des gens et de changer leur comportement à ce moment-là. Corriger les erreurs du passé (celles des autres, bien sûr) entre deux zombies-mutants à dézinguer, voici le programme de Cryostasis, en somme.
Action Forms nous annonce 15 types d'ennemi possédant chacun des capacités particulières. Niveau technique, vous aurez droit à une gestion avancée de la physique ainsi qu'à un moteur graphique du tonnerre gérant moult effets visuels tels que les ombres douces par exemple. Pour ce dernier point, vous pouvez d'ailleurs juger par vous-mêmes grâce aux quelques images ci-dessous.
Espérons désormais que ce Cryostasis : Sleep of Reason se fera moins attendre que Vivisector, l'autre jeu en préparation du même studio qui a déjà fait trois E3 successifs. Le titre est prévu sur nos rutilants PC pour un bien vague "2007", mais nul doute que le salon de Los Angeles apportera son lot d'informations dans les prochains jours.
Voici quelques captures d'écran tirées de la future présentation de The Outsider à cet E3. Elles illustrent les effets de lumières utilisés lors d'un lever de soleil ainsi que le grain particulier appliqué à certains personnages. Frontier déclare ne pas tout miser sur les graphismes de son futur bébé, qui sont pourtant tout à fait respectables.
Alors pourquoi ne sortir que sur les nouvelles consoles si ce n'est pour utiliser leurs capacités graphiques ? Car leur principale préoccupation est d'offrir au joueur une totale liberté dans ce thriller futuriste, à la manière d'un Frontier Elite 2 en son temps. L'équipe de développement utilise en priorité les ressources qui leur permettent de donner en quelque sorte vie aux personnages. Ainsi, aucun scénario ne sera à priori identique car c'est la manière dont vous abordez le jeu qui en définit son tracé et ses buts.
N'hésitez pas à visiter le site officiel de cet ambitieux projet qui, pour le moment, ne dispose pas de date de sortie.
Présent lors de l'E3, Dragon Ball Z : Budokai Tenkaichi 2 va logiquement arriver en fin d'année comme tous les Budokai depuis quatre ans. Cette suite de Tenkaichi, qui avait révolutionné les jeux de la licence Dragon Ball Z avec un système de combat avec une liberté totale de déplacement (sur la terre comme au ciel), revient avec son lots d'ajouts et d'améliorations.
Les joueurs pourront bien sur revivre les meilleurs passages de la série animée, allant de Dragon Ball à Dragon Ball GT. Les transformations des différents personnages pourront maintenant s'effectuer en plein combat. Au sujet des personnages, ce sont plus d'une centaine de jouables qui sont annocnés (sans compter les transformations logiquement).
De nouveaux combattants feront leur apparition, pour la première fois dans un jeu Dragon Ball pour beaucoup, la plupart provennant des différents films et OAV de la série. Vous retrouverez notamment Slug le méchant namek, C-13, C-14 et C-15, les différents généraux de l'armée du Ruban Rouge et bien d'autres encore.
Namco Bandai nous annonce un petit coté RPG, où il faudra réussir diverses missions et autres quêtes avant d'aller affronter un boss avec l'aide de deux combattants de votre choix. Tous les coups spéciaux de nos héros seront de la partie et vous devriez retrouver plus d'attaques de mêlées (peu nombreuses dans le premier volet). Pour finir, l'éditeur japonais annonce un mode "Tag-Team Fighting", mode où vous choisirez plusieurs personnages – interchangeables à tout moment – pour constituer votre équipe.
A l'heure où les concepts originaux se font rares, il est intéressant de présenter un jeu qui a tout pour plaire. The Ship : Murder Party est la rencontre improbable du principe du Cluedo et de l'humour de Monkey Island. Les décors semblent tout droit sortir d'un Titanic kitsch avec du mobilier du début du XX° siècle. Le tout sera bourré d'anachronismes, histoire de coller à l'ambiance british. The Ship est à l'origine un mod pour le premier Half Life. La nouvelle version payante passera à la vitesse supérieur en récupérant "Source", le moteur graphique de Half Life 2.
Le principe de The Ship est novateur. A chaque début de partie, vous avez une cible à tuer discrètement. Pour satisfaire vos besoins meurtriers, plusieurs armes sont à votre disposition comme un pistolet, un couteau et tout un attirail de tueur à gages. Le but est ici de tuer sans se faire remarquer et en utilisant l'environnement. Vous êtes le chasseur mais aussi le chassé puisqu'un autre tueur est à vos trousses. Le jeu n'est pas une succession de deathmatch furtif puisqu'il faudra également gérer ses besoins naturelles et vivre sa vie sur le bateau. Ce concept fera sans aucun doute fureur en multijoueur.
Développé par Outerlight, The Ship sera distribué par Mindscape à partir du 15 septembre 2006.
Amateurs de Dungeons & Dragons, de PSP et de T-RPG, soyez heureux car Atari vous a entendu. Ce sera le premier jeu du studio anglais Kuju Entertainment sur la console portable de Sony, après quelques récents titres comme un médiocre The Regiment sur PC et un honorable Battalion Wars sur GameCube, déjà plus proche de leur nouvelle production.
Dungeons & Dragons : Tactics vous propose de mener à l'aventure un groupe de 6 personnages, avec des combats en tour-par-tour classiques pour le genre. Plus original bien qu'à la mode, vous décidez de l'alignement bon ou mauvais de votre groupe grâce aux quêtes que vous choisissez, ce qui donne accès à différentes fins.
Une large place est laissée à la création et à la customization de vos bonshommes, puisque vous pouvez créer autant de personnages que votre Memory Stick peut en stocker, et qu'on nous promet beaucoup de libertés quant à leur personnalisation. De plus, vous avez la possibilité de les échanger entre consoles via le sans-fil. Mais ce n'est pas la seule utilité du WiFi, puisqu'il vous permet également de jouer la campagne en coopération, ou encore d'affronter vos amis dans divers mode de type versus.
Les aficionados de D&D noteront que le titre est basé sur les règles 3.5 du célèbre jeu de rôle. Les races et classes disponibles sont celles de base de la license, auxquelles ont été ajoutées les classes Psion et Psychic Warrior.