Le froid commence doucement à revenir et Microïds en profite pour lancer le site officiel de Syberia II. Pour le moment, ce support privilégie surtout le visuel (on a droit, par exemple, à d'excellents croquis signés Benoit Sokal) et manque encore un peu de substance, même si un net effort du côté de la communauté de fans est fait (témoignages, forum, Club Sybéria). Mais la promesse d'un trailer et d'une démo pour cet hiver justifie amplement les visites régulières sur ce site. A voir aussi : une liste de sites sur les mammouths qui préfigure de l'importance de ces animaux dans cette suite des aventures de Kate Walker.
Non seulement Brian Fargo revient, non seulement The Bard's Tale revient, mais il apparaît maintenant que Wasteland pourrait bien lui aussi faire un come-back qu'on espère fracassant. En effet, l'ex-boss d'Interplay a confirmé, d'abord sur un groupe Yahoo, puis dans ce thread de RPG Codex, qu'un nouveau Wasteland était bien dans les cartons de sa nouvelle société, inXile Entertainment, qui en a acquis les droits récemment.
Pour les bleu-bites qui nous lisent, Wasteland est un jeu de rôle post-apocalyptique, sombre, violent et sans concessions au politiquement correct. Accessoirement c'est aussi l'ancêtre des Fallout, qui se déroulent dans le même univers. Et contrairement au cas Bard's Tale, Fargo et son équipe prévoit d'utiliser un système plus "complexe", plus proche des RPG "micro".
Deux licences prestigieuses associées à l'expérience et à la hargne d'un "vieux" pourrait bien être en train de donner naissance à deux des projets les plus excitants du moment en termes de RPG solo. En tout cas, nous ici on suivra tout ça de très très près.
A peine sorti aux Etats-Unis, Halo version PC se voit déjà offrir un joli patch de 3.06 Mo. Par contre, aucune information quant au contenu du patch n'a été communiquée. On télécharge et on discute pas.
Et dans le même registre, Atari vient de confirmer à Adrenaline Vault qu'un patch était bien en préparation pour Greyhawk: The Temple of Elemental Evil, le RPG de Troika sorti il y a dix jours aux Etats-Unis, dans un état passablement lamentable à en croire le forum officiel.
Va falloir arrêter de sortir des jeux mal dégrossis les gars, ça commence vraiment à faire brouillon....
Voyage au Centre de la Terre, le prochain jeu d'aventure de Micro Application, dispose maintenant d'une démo. Comme à chaque fois, ce format publicitaire est complètement inadapté au genre puisque l'intrigue, la qualité essentielle à tout bon jeu d'aventure, est mise à l'écart. Cette démo s'attache donc uniquement à présenter l'interface et l'environnement visuel, chose qu'elle parvient à faire sans problème : les graphismes sont très détaillés et l'héroïne, toute en 3D, s'y déplace avec une aisance agréable à regarder. Côté interface, le point & click semble toujours aussi efficace même si la gestion de l'inventaire manque un peu de flexibilité (les objets ne se replacent pas automatiquement dans l'inventaire après leur utilisation). En tous cas, l'ensemble est suffisamment prometteur pour que l'on attende avec un minimum d'impatience la sortie du jeu prévue pour le mois prochain.
Une excellente nouvelle pour tous les rôlistes micro : Brian Fargo revient, et avec un nouveau Bard's Tale dans ses cartons ! Carrément. Si vous avez manqué le début, rappelons que Mr. Fargo est le fondateur d'Interplay (Baldur's Gate, Fallout, Sacrifice...), compagnie qu'il a quitté début 2002. Quant aux Bard's Tale, il s'agit d'une série de trois jeux de rôle sortis dans les années 80, sur des machines aux noms aussi glorieux que Commodore 64, Apple IIgs, Amstrad CPC ou même Amiga. Des jeux de rôles forcément "à l'ancienne", avec déplacement par case, tirage aléatoire des caractéristiques, équipes, cartes et plans à faire soi-même à la mano i tutti quanti.
Mais inXile Entertainment, la nouvelle compagnie de ce bon vieux Brian, ne veut pas jouer la facilité en faisant simplement un Bard's Tale IV. Au contraire. D'abord ils utilisent le moteur de Baldur's Gate: Dark Alliance, le hack'n'slash, et prévoient de sortir le jeu sur consoles aussi bien que sur PC. Que les puristes du fond de la salle aillent s'ouvrir les veines dehors, ici ça tâche et on vient juste de refaire les peintures. En plus il n'y aura a priori pas de création de perso, on jouera le Barde et pis c'est tout. Dit comme ça, ça fait peur, et pourtant ce projet a l'air sacrément alléchant.
Pourquoi vous allez garder ce Bard's Tale dans un coin de votre tête, juste après le lien.
Blizzard vient donc de lâcher deux nouvelles vidéos (5 et 6.4 Mo) de Starcraft: Ghost sur le site officiel. Elles illustrent deux des possibilités tactiques à la disposition de Nova, la jolie éclaireuse : le ComSat, qui balaye une zone histoire de détecter tout ce qui pourrait s'y cacher dans l'ombre (comme les Dark Templar Protoss), et le Arclite Siege, qui déclenche un tir de barrage de tanks Siege sur la zone ciblée.
Ces vidéos (très statiques) sont aussi l'occasion de découvrir un peu plus le design du jeu, qui fait ici penser à un mélange entre Metroid Prime (pour la faune et la flore exotique, et la palette de couleurs employée) et Splinter Cell (pour les jeux d'ombre et de lumière, et la vue à la 3ème personne). Et comme l'ensemble a l'air de respecter à la lettre l'univers charismatique de Starcraft, on a de plus en plus hâte que ça sorte (quelque part en 2004, sur XBox, PS 2 et Gamecube).
Lorsqu'un univers connu, en l'occurence celui du jeu de rôle Warhammer, est adapté en jeu vidéo, il y a généralement deux façons de voir les images distribuées en grand nombre par le développeur, ici Climax. Les deux nouvelles images de Warhammer Online publiées par RPG Vault n'échappent pas à la règle, et un fan appréciera ainsi les couleurs sombres caractéristiques des marches Est de l'Empire, le design avenant du nain et les mines patibulaires des humains en habits de Bretonniens. Les néophytes remarqueront plus que la végétation a l'air particulièrement cheap, et que les couleurs ternes autant que le caractère assez commun du design des personnages ne donnent pas réellement envie d'aller se plonger dans le monde du deuxième jeu de rôle fantastique le plus connu.
Jar Head Games, les développeurs (peu talentueux, diront certains) de Navy Seals 2 : Weapons of Mass Destruction, un jeu bien illustré par son titre, viennent de mettre en ligne la démo de ce FPS sorti en Juillet aux Etats-Unis, et pas du tout chez nous. Plus précisément, le jeu est jouable pendant 60 minutes avant de nécessiter le paiement d'une clé qui débloquera tout le reste du contenu (90 Mo). On pourra d'ailleurs noter de manière totalement objective que, jusqu'à présent, les développeurs ayant utilisé cette méthode étaient auteurs de jeux fort médiocres. Mais surtout, n'y voyez là rien d'autre qu'une constatation.
Après les previews d'hier soir, on continue avec Max Payne 2 et 5 nouvelles vidéos tirées du jeu. Pour une fois, les deux formats sont proposés chez FileShack (windows media 9 et quicktime), sauf pour les versions petites vignettes "timbre poste" qui sont toujours en quicktime. Dans tous les cas, n'hésitez pas à prendre le pack de 100 Mo haute résolution, puisqu'il s'agit ni plus ni moins des meilleures vidéos de Max Payne 2 jamais diffusées.
Grosse démonstration de snipe (avec reprise de volée pendant une voltige), déballage d'effets physiques (Havok powered) et pyrotechniques vraiment magnifiques, séquences cinématiques parfaitement intégrées au jeu, bref, tout ça donne vraiment envie. Petit bémol aux jambes des ennemis qui semblent privées de tout muscle lorsqu'elles rentrent en collision avec le décor et les autre personnages, lors des parties de jambes en l'air dont seul Max semble avoir le secret.
IGN et Gamespot publient tous les deux leur preview de Max Payne 2. Basée sur une version de démonstration comportant 2 niveaux (un entrepôt et une boîte de nuit), les deux articles – quasiment identiques – ne nous apprennent pas grand chose de nouveau. On nous rappelle les nouveautés du Bullet Time 2.0 : le fait d'aller réellement plus vite (et progressivement en fonction du temps) que ses ennemis pendant ce mode (et non pas tout ralentir, y compris soi-même, comme dans Max Payne), les caisses qui tombent lorsqu'on leur tire dessus (vous fantasmiez dessus depuis le vidéos de Half-Life 2, avouez-le) l'onde de choc provoquée par les explosifs et des détails sur les premières armes que vous pourrez tâter.
Le principal intérêt de ces deux articles reste bien entendu dans les nouveaux screenshots (Gamespot - IGN), toujours aussi sympathiques et dans les deux vidéos proposées par IGN. Les deux dates à retenir, c'est le 15 octobre, pour les américains et le 30 octobre pour l'Europe, date de sortie de Max Payne 2. Le choix de l'import semble donc le plus raisonnable si vous compter faire partie des premiers "bouletimeurs" du vieux continent.