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Bientôt du nouveau sur Gamatomic...
Alors que la fête pour les enfants par excellence approche à grands pas, il était bienvenue de la part de l'Unicef de rappeler leurs droits essentiels et universels. Pour ce faire, l'organisation a souhaité demander à un personnage charismatique du jeu vidéo de diffuser le message.
Alors que les autres continents découvrent en ce moment la Nintendo Wii, l'Europe doit encore attendre trois longues semaines. Pour patienter un peu, faisons le point sur le Virtual Console, le service de téléchargement de jeux de la Wii.
Le retour aux sources de vingt ans de jeux vidéo Nintendo, Sega et PC Engine ne sera pas gratuit. En effet, un système de micro-paiements, très à la mode chez les autres constructeurs, servira de base d'échange de points. Ainsi il vous faudra débourser de 5€ pour un jeu NES à 10€ pour un jeu N64. Pour l'instant, Nintendo ne prévoit que la distribution de cartes à points pour une valeur de 20€, dans le commerce ou en ligne.
Côté jeux, les classiques ont la part belle, puisque les premiers titres du catalogue sont des titres à succès, du type Donkey Kong Country, F-Zero, Super Mario G4, Sonic, Ecco the Dolphin, Altered Beast... Bien que l'ouverture du catalogue ne soit pas très fournie, le reste arrivera progressivement à partir de 2007. Notez que la fonction vibrante des jeux N64 a été désactivée, et que le multijoueur sera impossible via Internet. Conservés tels quels, les jeux Virtual Console n'ont pas subi d'ajustement ou d'améliorations. Du rétro pur et dur, sur une console innovante ; reste à observer si les joueurs accepteront de débourser autant pour des jeux qui valent dix fois moins dans des brocantes.
Pour connaître la liste des titres au lancement, cliquez sur "En savoir plus".
Le mois dernier, Nobilis annonçait la sortie d'une gamme de DVD interactifs (cf. news). Enthousiasmés et intrigués par le concept, nous avons souhaité tester sur pièce deux des titres de la gamme : Dangerous Heaven et The Secrets of Da Vinci.
Plus de détails juste après le lien "En savoir plus".
Après une vidéo sur ses origines, le hack'n'slash de Monte Cristo dévoile un peu plus de ses coulisses avec quatre nouveaux making-of. Le premier vous en apprendre d'avantage sur la création de l'univers graphique de Silverfall avec l'apport d'illustrateurs venant pour la plupart de la bande dessinée. Le trait noir entourant les personnages, par exemple, trouve ici une explication somme toute très logique.
La seconde vidéo vous permet de découvrir la genèse de l'histoire du jeu, sa quête principale ainsi que les quêtes secondaires. La grosse difficulté du développement scénaristique de Silverfall y est dévoilée : faire cohabiter les deux orientations du jeu, la technologie et la nature.
Les vidéos 4 et 5 sont disponibles juste après le lien "En savoir plus".
La troisième édition du G.A.M.E. s'est déroulée récemment à la Villette, pour le plus grand bonheur des amateurs de jeux de plateau, un peu de jeux vidéo, mais surtout de manga.
Préparé par l'organisme du même nom, ce salon annuel a réuni plus de 70 associations pour lesquelles la culture nippone prime sur le reste. Résultat, près de deux étages consacrés aux boutiques de mangas, personnages, posters, porte-clés, accessoires pour téléphones mobiles, etc. Mais au milieu de ces tapis d'articles à vendre, quelques stands de dessinateurs amateurs franchement doués ont su faire partager leur passion. Un atelier d'apprentissage pour mangakas en herbe était même ouvert, pas très loin du stand du mah-jong. Vous pouviez même apprendre les rudiments du japonais, sur rendez-vous.
Côté jeux, c'est surtout les jeux de cartes ou de plateau qui avaient la part belle. D'immenses tablées de joueurs parés pour des tournois, dont la nouveauté de la rentrée : les cartes World of Warcraft. Pro Evolution Soccer 6 a su également attirer les visiteurs, avec son tournoi gigantesque. Pour le reste, outre le collectif MO5 et ses vielles consoles, ainsi que les quelques tournois (payants) de Tekken 5 ou Mario Kart : Double Dash !!, il fallait compter sur les parties-marathon de Nintendo DS pour se divertir.
Le 8 décembre, prenez un jour de congé, prétextez une réunion de famille, cassez-vous une jambe, oubliez d'aller travailler, faites quelque chose mais n'importe quoi : c'est fête nationale ! Alors que la Nintendo Wii sera enfin disponible dans les rayons, voyons ce à quoi vous pourrez jouer dès son lancement, en plus de Wii Sports inclus dans le pack avec la console.
Le titre le plus attendu est certainement The Legend of Zelda : Twilight Princess. Enfin, vous pourrez donner des coups d'épée avec votre manette, enfin vous tirerez à l'arc comme en vrai, enfin vous pourrez pêcher au bord du lac comme si vous y étiez. Nintendo sort également l'énigmatique Wii Play, concentré de mini-jeux aux gameplays différents, dont l'objectif est d'apporter une première expérience au joueur néophyte, en plus du divertissement des jeux simples qui le composent.
Cliquez sur "En savoir plus" pour la liste des titres lancés le 8 décembre.
Comme pour ces précédents titres, Ubisoft Montréal propose de partager la vie des développeurs à l'aide des "Developpers Diaries". Aujourd'hui, l'équipe d'Assassin's Creed nous en dévoile un peu plus sur cette sombre histoire au coeur des croisades.
Notre Histoire nous projète dans la peau d'Altair, un maître assassin tombé en disgrâce qui s'embarque dans une quête épique afin de recouvrer son titre au sein de l'Ordre des Assassins. Après l'assassinat raté de Robert de Sable, le chef des templiers, notre héros se voir obliger de recommencer au bas de l'échelle au rang de non-initié. Sinan, le chef de son ordre lui propose une opportunité afin de se racheter : parcourir la terre sainte et assassiner des hommes belliqueux attisant les feux de la troisième croisade. Ainsi, la terre des Maures redeviendrait un endroit paisible.
Lorsque le jeu commence, Richard Coeur de Lion vient juste de reconquérir la ville portuaire d'Acre. A l'aide de cette base d'opération, les croisés se préparent à marcher vers le sud, mais leur vraie cible est Jérusalem. En effet, celle-ci est alors contrôlée par Saladin et il est bien décidé à empêcher les infidèles d'envahir la ville sainte.
Ces manoeuvres de guerre laissent la terre sainte désolée et inhabitée. Pendant que les seigneurs guerroient, notre héros devra mettre fin aux agissements de tous les profiteurs de cette boucherie.Et ainsi commence la mission d'Altair... Mais sa route lui révèlera bien des surprises. Et ses cibles ne sont pas uniquement des profiteurs de guerre mais des hommes faisant parti d'une même confrérie secrète dont il vous faudra perçer les mystères.
Nous avions vu en juin dernier que The Precursors ne manquait pas d'ambition. En tous cas sur le papier. Car à l'époque de cette annonce, difficile de ne pas imaginer qu'il ne s'agisse que d'une poussée de mégalomanie supplémentaire de la part de Deep Shadows. Après une Boiling Point décevant comparé aux objectifs annoncés, les ardeurs des joueurs ont eu de quoi refroidir.
En proposant une première vidéo de The Precursors, l'équipe Russe apporte la preuve, en mouvements, que son prochain titre hybride pourrait réussir là où sa précédente production avait échoué. Les différents genres traités (FPS, RPG, simulation spatiale, etc.) y sont donc présentés, plutôt joliment d'ailleurs. Autres aspects mis en avant dans cette vidéo : les nombreux environnements disponibles, une très grande liberté de déplacement (avec la conduite de véhicules tels que des Mechs ou des jeeps par exemple), un système de localisation des dégâts avancé, des armes originales (un réducteur d'ennemis qui permet de les écraser en marchant dessus ensuite...), etc. La liste est longue et, il faut bien le dire, assez réjouissante. A vous de visionner la vidéo qui suit pour vous en rendre compte.
Nos essais successifs de Red Steel ne nous ont toujours pas permis de nous essayer au multi, qui pourtant sera bel et bien présent dans le FPS d'Ubisoft. L'éditeur nous sert alors une vidéo aux normes de Nintendo – montrer le pad autant que le jeu et si possible les deux en même temps – qui dévoile ce à quoi peut ressembler une partie à quatre.
Premier constat, ce n'est pas très joli. Mais attendons d'avoir le jeu sous les yeux pour en juger, les versions présentées n'étant pas toujours les plus abouties. Ce qui frappe ensuite, c'est l'appui fort sur la prise en main des pads et non sur le jeu en lui-même, comme si tout l'intérêt résidait dans le mime des gestes. Le multi dans les FPS console étant trop souvent le vilain petit canard en termes de fun et d'originalité, espérons qu'Ubi aura porté de l'intérêt à ce mode. Toujours est-il que les acteurs semblent bien s'amuser, à un tel point que le jeu sort de la Wii et les voilà qui vivent ce qu'ils jouent. Sans parler bien sûr, juste avec des gestes. Et quelques coups de coudes bien placés !
Red Steel sort le 8 décembre 2006, accompagné de la nouvelle console de Nintendo. A moins que ce ne soit l'inverse...