Without Warning a toujours l'air aussi sympa dans son principe : vivre une prise d'otage selon différents points de vue. Même si graphiquement, le premier titre de CiRCLE n'est pas aussi tape à l'oeil que les productions Xbox 360 qui crânent partout sur le salon, on peut supposer que le management d'équipe qui avait déjà fait merveille sur Project Eden – une grande partie de l'équipe de développement a travaillé sur ce précédent titre chez Core Design – promet un éventail de possibilités et de situations intéressant. Voici une nouvelle [url=_self,http://www.gamatomic.com/ga/articles.aspx?tx_id=694"]galerie d'images[/url] de la bête.