- Éditeur Trion Worlds
- Développeur Trion Worlds
- Sortie initiale 4 mars 2011
- Genres Massively Multiplayer Online, Rôle
Le monde du MMO est en effervescence. Après le coup porté par Blizzard et son World of Warcraft, les éditeurs ont mis du temps à attaquer ce marché, et seul ceux déjà bien en place, comme EverQuest, ont su tenir la distance. Mais depuis quelques temps, entre Guild Wars, Aion, et prochainement le Star Wars : The Old Republic de Bioware, nous assistons à une déferlante de nouveaux horizons prêts à faire disparaître le monde d'Azeroth. Les plans de Telara sont-ils le lointain ailleurs tant attendu ?
Une faille d'eau, et seulement un faille mineure !
Encore un monde persistant
La création de personnage est très satisfaisante, même si celle d'Aion justement mentionné était plus riche. Vous choisirez entre les deux camps : les culs bénis de Gardiens parmi lesquels vous aurez humains, elfes ou nains, ou alors les scientifiques Renégats avec leurs humains à eux, leurs elfes à eux, et les Bahmis, des gros bourrins aux airs de chamans. Vous pourrez influer sur la taille, la coiffure, les tatouages, un peu sur la morphologie du visage, de quoi personnaliser son avatar. Les possibilités sont nombreuses, mais comme mentionné précédemment, si elles sont supérieures à celle d'un World of Warcraft, elles sont néanmoins inférieures à celles d'Aion.
Côté PvE
Si vous jouez côté gardien, il ne faudra pas être allergique aux anges.
Pour créer votre héros vous disposez de 4 classes de base : guerrier, mage, prêtre et voleur, mais chaque classe dispose de 10 types de combat différents, et votre héros peux cumuler jusqu'à 3 types de classes simultanément. Vous voulez être Guerrier, Tireur et Dompteur ? Pas de problème. Ou encore Soigneur Elémentaliste Invoqueur ? Pas de problème non plus. Coiffeur Astronaute Journaliste ? On est à la limite de pouvoir le faire ! Ajoutez à cela la possibilité d'accumuler plusieurs rôle – à savoir plusieurs ensembles de 3 âmes interchangeables à volonté, et vous comprenez que Rift cherche à rendre votre personnage utile en toute circonstance. Ce qui pouvait souvent faire cruellement défaut à WoW, ou l'intérêt des classes varie en fonction des mises à jour. Par contre, le revers de la médaille est qu'il sera long de tester les possibilités d'association de classe, et cela amène, par son abondance de possibilités, de nombreux déséquilibres. Mais on peut saluer l'initiative de vouloir rendre chaque classe jouable et polyvalente suivant les situations proposées, à l'image de ce qui avait été tenté en moins concluant dans Warhammer Online
Ensuite il y a les Failles. Vous faites vos petites affaires dans votre zone de combat, vos quêtes, votre récolte pour vos artisanats, peu importe, et par intermittence (la fréquence est assez élevée), des brèches sur des plans élémentaires s'ouvrent. Failles de vie, de mort, d'air de terre d'eau ou de feu, avec de vilains monstres qui s'en échappe. Des Failles mineures que vous pouvez aller refermer seul, ou des majeures qui ne pourront être scellées que par la collaboration des joueurs passants dans le coin. Ces failles proposent des challenges différents suivant pas mal de paramètres, et si elles restent ouvertes, surchargent la zone de créatures de plus en plus puissantes. Et de temps en temps, un gros évènement de zone survient à cause de ces failles, avec un gros méchant impressionnant à la clé, ainsi que des récompense spéciales intéressantes. Comptez que ce genre d'évènements arrive plusieurs fois par jour, et qu'ils sont différents dans une même zone (2 à 3 événements majeurs pour une zone donnée). Tout ceci concours à donner l'impression qu'il se passe toujours un truc sur Telara, et vous ne faites vos quêtes que quand votre zone est enfin stabilisé. L'impression d'immersion en résultant est grande, et le côté addictif du monde persistant sans doute accru. Bon point pour le jeu, ou mauvais pour la vie personnelle des joueurs ?
Communauté
Regulos, le gros méchant qui détruira le monde dans le futur.
Question End Game, pour l'instant quelques donjons et un raid, de quoi attendre les prochaine MàJ, et déjà des événements mondiaux (La Moisson des Âmes) qui donne l'impression que l'éditeur est actif). A voir pour la suite. Question public, on retrouve sans trop de surprise les lassés ou habitués de World of Warcraft, ceux qui n'en pouvait plus du trolling sur les serveurs de Blizzard, mais aussi ceux qui ont participé sinistrement à la réputation des MMO populaires en France. Le spectre social du MMO : du "Casu" sympa, au gars investi, du "no-life" au "Kevin" en passant par le "kikoolol" (autant de termes barbares pour les néophytes), ils sont tous là, la tendance générale sera peut-être un peu plus mature quand même que sur World of Warcraft, ce qui n'est pas un mal. Voir comment cette communauté évoluera au cours du temps, mais même sur ce point, Rift marche sur les plates bandes du géant Blizzard.
PvP
Les quêtes de groupe sont assez peu nombreuses, mais compensées par le système de faille.
Un mot rapide sur l'artisanat, qui est malheureusement sans aucune innovation. Vous pouvez apprendre jusqu'à 3 métiers différents, de récolte ou de fabrication, un peu les mêmes qu'ailleurs : boucher, botaniste, mineur, armurier, fabriquant d'arme, ingénieur, enchanteur, couturier... Les grands classiques. Vous apprendrez des recettes auprès de maitres de professions ou en trouvant des patrons spéciaux, chaque nouvel objet créé peut faire monter votre niveau d'artisanat... Autant dire la même chose qu'à peu prés tous les MMO, la riche idée qui bouleversera le système de "Crafting" n'est pas encore là.
Un avenir sur Telara ?
Si Rift est graphiquement réussi, c'est tant par sa réalisation que par sa direction artistique.
- Graphiquement réussi
- Beaucoup d'évènements PVE
- Le système de multiclassage
- Direction artistique générale réussie
- Pas mal d'améliorations dans le domaine du MMO directement accessible
- Un peu trop proche de WoW sur pas mal d'aspects
- Problèmes instrinqèques aux MMO : répétitivité, évolution constante, bugs, et il faudra observer la communauté...
- Système de classe pouvant créer de sérieux déséquilibres
Ne nous voilons pas la face, les concepteurs de Rift se sont dit que si World of Warcraft fonctionnait, faire pareil avec quelques modifications pourrait trouver un marché. Le plus étonnant, c'est que la recette peut marcher. Le jeu est techniquement réussi, et prend le pari inverse de celui d'Aion, à savoir un aspect fortement orienté vers le PvE. Il est vrai que pour un vétéran de World of Warcraft, ce titre offrira peu de nouveautés et de variété, et vous aurez vite l'impression de recommencer encore et toujours le même jeu. Mais si par sa communauté, son coté graphique vieillot, ou par simple lassitude, vous ne pouviez plus voir Azeroth en couleur, le monde de Telara est clairement la meilleure alternative actuelle au géant de Blizzard.