- Éditeur Koei
- Développeur Omega Force
- Sortie initiale 7 mars 2008
- Genre Beat'em All
Dix ans déjà que Koei ordonne une relecture qui semble sans fin de l'Histoire chinoise. Le roman de Luo Guanzhong semble être devenu une source inépuisable pour l'éditeur. Il a trouvé une véritable signature déclinée en système de jeu (Dynasty Tactics, Empire) ou en périodes historiques différentes (Samourai Warrior, Bladestorm) qui jouissent d'un engouement capricieux mais toujours rentable. Chargé d'un long et lourd patrimoine, Dynasty Warriors 6 est pourtant attendu pour son arrivée sur les consoles nouvelles générations comme l'épisode salutaire à la modernité naissante.
Une caméra capricieuse qu'il faudra quelques fois rappeler à l'ordre.
Un jeu bien renseigné
L'instruction par le Beat'em all
Les paysages ne manquent pas de charme.
Des impératifs pénibles et mal honorés
Une profondeur de champ remarquable qui voit mourir, vaincre, fuir et qui vous condamne à être le dernier espoir.
- Des moments intenses
- Un contexte littéraire bien retranscrit
- Des personnages et des décors très charismatiques
- Un gameplay d'une grande pauvreté
- Des objectifs stupides et frustrants
La plus grande richesse de Dynasty Warriors 6, c'est-à-dire son contexte historique, est aussi sa plus grande faiblesse. Par respect pour l'Histoire et l'œuvre, Koei est dans l'obligation du compromis entre événements et personnages historiques. Réorganiser son système de jeu serait susceptible de reléguer ses héros à l'arrière-plan et la peur de trahir l'Histoire les empêche de créer un jeu puissant tout entier dédié à la gloire de ceux-là. Dans cette difficulté à se trouver, Dynasty Warriors 6 risque de décourager jusqu'à ses plus fidèles admirateurs et de perdre de cet enthousiasme capable d'exciter les regards les plus indifférents.