Un futur salement possible
- Éditeur Aspyr
- Développeur Bloober Team
- Sortie initiale 15 août 2017
- Genres Réflexion, Survival
Quand vous prenez le pire de ce qu'un futur technologique un peu sale nous réserve, couplé à une enquête policière dans un huis clos, vous obtenez un chef d'œuvre comme on en voit peu. Observer rebat les cartes du genre, tout en s'appuyant sur des références bien connues des joueurs, en faisant un probable héritier non officiel de Blade Runner. Allumez vos implants, prenez une grande inspiration et plongez dans un univers glitché salement probable.
L'histoire
C'est dans une de ces cités que Dan est appelé pour enquêter sur un meurtre, qui serait celui de son propre fils dont il a perdu le contact il y a plusieurs années... Mais après une première étude de la scène de crime en réalité augmentée, Dan découvre qu'il s'agit d'une mise en scène qui cache un plus grand mystère ; une sorte de "mangeur de rêves" hante les lieux, verrouillés suite à la découverte du corps. Vous explorez ainsi les étages, interrogez les voisins et entrez peu à peu dans les trafics et complots de ce ghetto, jusqu'à parfois perdre le fil entre réalité et rêve éveillé...
Le principe
Votre lentille augmentée permet d'identifier des indices, mais n'abusez pas trop de vos implants
Les explorations plus classiques vous placent dans un jeu policier assez évident : interrogation, recherche, analyse d'indices... Vos lentilles vous permettent de switcher entre un filtre numérique (tout objet électronique sera détecté et analysé) et un filtre organique (la même chose mais avec le sang, les cheveux, les traces au sol...). À utiliser avec parcimonie, Dan devant régulièrement s'injecter une drogue pour calmer les effets secondaires, à savoir du parasitage numérique à l'écran et une fatigue assez marquée. L'avancée dans le jeu reste relativement linéaire et les quelques enquêtes menées en parallèle se résolvent assez aisément si vous ne laissez rien trainer autour de vous.
Pour qui ?
Dans ce futur sans Apple, la technologie s'appuie encore sur des objets épais, sales, complexes
Alors que les dialogues avec les différents personnages vous donneront envie d'en savoir plus sur leurs histoires, certains se montreront carrément émouvants. Cette jeune femme que vous rencontrez, par exemple, est piégée dans un monde virtuel dont elle ne souhaite pas s'échapper, car elle peut ainsi laisser libre cours à la petite fille qui est restée en elle sans jamais réellement grandir. Votre rencontre avec elle se terminera par un choix à l'issue fatale : la couper de ce monde virtuel mais où elle finira par périr, ou la laisser terminer sa vie de manière heureuse. Le choix vous appartient entièrement et ne vous laissera pas indifférent.
L'ambiance
Le rapport observateur / observé est constant dans la trame du jeu
L'ambiance générale qui mêle habilement des augmentations de réalité par-dessus le décor n'est volontairement pas parfaite. Ce monde est sale. Cette technologie a déraillé, dérapé, et c'est ce qui en reste qui a servi de base pour se reconstruire. Mais ce monde est usé. Observer ne vous parachute pas dans un univers SF idéal, il vous plonge dans un enfer technologique que vous ne voulez pas vivre au quotidien. Avec sa direction artistique au sommet, son datamoshing omniprésent mais justifié, son ambiance sonore plombante comme il faut, Observer est un petit bijou à lui tout seul.
L'anecdote
Moi en slip quand je joue au PSVR
Oui, tout ça fait flipper. C'est un futur probable. Et Bloober Team a super bien bossé sur ce plan car tout se tient. Certes, on n'est pas encore aux implants généralisés, ni à l'exploration neuronale via un petit câble à brancher dans le cerveau, mais les concepts de base de réalité augmentée prédominante, de classes de population et de corporation puissante font partie des éléments qui m'ont fait flipper.
- La direction artistique de haut niveau : pfiou !
- Les personnages et leurs histoires, habilement amenées
- Le scénario global, ni simple ni abusivement complexe
- Les détails technologiques omniprésents, jusque dans les interfaces ds objets
- Même si l'aire de jeu n'est pas si grande, vous ne tournez pas en rond
- Les plongées dans les esprits, des expériences à part entière
- On n'aurait pas été contre quelques chapitres supplémentaires
Réalisé par le studio de talent polonais Bloober Team, Observer est une claque à tous les niveaux. Une ambiance graphique et sonore qui vous plongent dans un futur technologique sombre, dans lequel vous démenez une enquête policière qui semble simple mais évolue progressivement vers une introspection aux frontières du réel. Pas de mécanique de jeu compliquée mais un état d'esprit global dont il sera difficile de décrocher. Chaque détail est tellement soigné que vous allez presque apprécier déambuler dans cet univers cyberpunk aux néons artificiels.