Vous vous souvenez de la news où il était question d'un plug-in permettant de visualiser des models CS dans son browser ? Eh bien CS@HL.net a passé la quasi totalité de ces models dans ce format. Il suffit de choisir "3D view" sur le model que l'on désire. Et c'est ici.
Un patch pour Homeworld Cataclysm devrait arriver lundi, si l'on en croit Project Red. A noter que sur le même site, l'on voit que les TLD (Top Level Domain: .com, .net et .org) de Homeworld2 ont tous été enregistrés par Sierra.
Après 2 courtes vidéos hier soir d'Undying, FPS basé sur le Unreal Engine, en voici 2 nouvelles ce matin, elles aussi disponibles en 2 résolutions. Elles sont dispo dans notre section download.
Eh oui, Blizzard cherche bien un level designer sachant manier QE Radiant et WorldCraft parfaitement, et ceci pour leur "huge, undisclosed project" (énorme projet non révélé). Du coup, on sait que ça utilisera le moteur de Quake, probablement 3, leur projet secret. Enfin, si vous êtes un très bon level designer et qu'aller bosser aux USA est votre rêve, l'annonce est ici.
Après, il y a quelques heures à peine, l'annonce que graphiquement, SW Galaxies sera super beau, après la mise à jour du site et de la FAQ de PlanetSide (du même Verant), c'est au tour de la FAQ de SW Galaxies d'être mise à jour.
Le détail des mises à jour après le lien.
Des fans de Kingpin ont décidé de lancer une pétition afin qu'Interplay finance une suite à Kingpin. A l'instant, nous sommes 572 à l'avoir signée depuis ce matin. Ah oui, on la trouve ici.
PlanetSide, le FPS multi de Sony et Verant prévu pour le 4ème trimestre vient de s'offrir un tout nouveau design pour son site web. La FAQ a également été mise à jour, avec notamment les infos de sorties, de beta test, et la confirmation que le jeu sera payant (avec versement mensuel). On la trouve ici.
Origin vient de publier 11 nouveaux screenshots d'Ultima Worlds Online: Origin (aka UO2). On peut pas dire que ce soit laid.
ATi commence à faire comme nVidia, à savoir sortir des drivers officieux. Les derniers en date ici. Attention, Win9x et ME uniquement, dans la grande tradition ATi.
3DGPU a publié hier une longue interview de Dwight Diercks, vice-président de la division logicielle de nVidia. Pour résumer, M. Diercks dit que les detonators 7.23 et 7.27, auxquels on prêtait la miraculeuse fonction du HSR (Hidden Surface Removal: on ne calcule que les polygones qui doivent être affichés) déjà disponible pour les Voodoo 5, n'existent pas. Oui oui, vous avez bien lu, ces drivers n'ont jamais existé, et les rumeurs sur le HSR n'ont été que le fruit d'affabulateurs. Les GeForce (1 comme 2) ne seraient d'ailleurs pas capable de le supporter. Voilà un mythe qui s'effondre pour les fans de nVidia. Quant aux fans de 3DFX, récemment racheté par nVidia, ils ne sont pas plus à le fête, puisqu'il n'y a aucune prévision pour le support du Glide dans les Detonators. Les bonnes nouvelles là-dedans ? il n'y en a pas, mais, d'un autre côté, il n'a été question ni du NV20 (qui, selon toute logique, devrait être capable de supporter le HSR, si nVidia continue sa politique d'innovation à tout prix) ni de la XBox.