Un jeu qui peine à décoller
- Éditeur NIS America
- Développeur Kadokawa Games
- Sortie initiale 13 nov. 2015
- Genres Action, Plateformes
Rodea : The Sky Soldier a longtemps suscité l'intérêt pour deux raisons. Premièrement, sa gestation difficile puisque le jeu aurait dû voir le jour en 2011 sur Wii, avant de voir cette version se muter en jeu Wii U. Mais plus important, Rodea est dirigé par Yuji Naka, à qui l'on doit des jeux tels que Sonic ou NiGHTS. Rien que ça.
L'histoire
Pas forcément très bien narrée, l'histoire bénéficie pourtant d'une localisation impeccable, avec la présence de dialogues japonais et de sous-titres français. Les doublages sont excellents et seuls les graphismes du jeu, très moyens, ternissent un peu l'ambiance et l'impression globale.
Notez qu'il est amusant de constater que Rodea : The Sky Soldier reprend l'une des thématiques de Gravity Rush (la perte de mémoire et de repères) ainsi qu'un gameplay qui s'en rapproche vaguement. La version Wii du jeu étant terminée depuis plusieurs années, ne voyons ici qu'un simple hasard, d'autant que les jeux possèdent un gameplay sensiblement différent (hélas).
Le principe
L'histoire et le design sont sympathiques.
Pourtant, le jeu essaye tant bien que mal de pallier à ce problème, justement grâce à ses "lignes" ou éléments de gameplay automatisant un peu les déplacements. Quand une touche vous permet de monter dans les airs, une autre vous permet d'attaquer les ennemis et une troisième vous fait par exemple foncer dans la direction visée. En passant outre l'exploration, c'est-à-dire en se limitant aux objectifs principaux, le jeu est même plutôt grisant et rappelle (presque) Gravity Rush, en beaucoup moins précis bien sûr. Pour favoriser une progression chaotique du fait de soucis ici et là, les développeurs ont tout de même eu l'excellente idée d'intégrer un système d'améliorations : en dépensant des éléments récupérés dans les niveaux et sur les ennemis, vous pouvez améliorer le physique de Rodea (armure, force, vitesse) ainsi que ses armes. De quoi rendre l'aventure moins frustrante.
Pour qui ?
Les boss sont assez ardus à cause de la caméra.
L'anecdote
Rodea ne peut rester qu'un certain laps de temps dans les airs.
- Un certain charme
- Des influences présentes mais jamais trop
- La 3D relief sur Nintendo 3DS
- Quelques bonnes sensations
- Le système d'amélioration
- Une certaine générosité
- La caméra, un poison ludique qui abaisse la note à elle seule
- C'est pas beau (plus encore pour de la Wii U)
- Un gameplay peut-être un peu trop complexe
- De prime abord rebutant
Objectivement, il serait fou de considérer Rodea : The Sky Soldier comme un jeu réellement bon. Il fait plutôt penser à ces titres japonais plus qu'imparfaits mais qui sont faits avec amour. Bien que Rodea mette quelques sensations grisantes en avant, il pâtit d'une caméra catastrophique qui nuit beaucoup à l'expérience et au ressenti global. C'est d'autant plus dommage que le jeu rappelle de belles références et bénéficie d'un certain charme. Mention spéciale à la 3D relief sur la portable de Nintendo.