Daikatana, quand ça marche pas...
Pour ceux qui auraient téléchargé la démo d'hier, certains ont peut-être rencontré quelques problèmes embêtants et non traités dans le readme.txt...
Pour ceux qui auraient téléchargé la démo d'hier, certains ont peut-être rencontré quelques problèmes embêtants et non traités dans le readme.txt...
Le sujet veut tout dire, la démo officielle de l'arlésienne de Romero est (enfin) dispo, avec 3 niveaux solo et 3 multi selon Gamespot, 3 solo & multi et 2 multi selon Romero, au choix. Pas d'avis sur la chose pour le moment faute de l'avoir essayée, mais n'hésitez pas à laisser vos commentaires ici ou dans le forum. Dernier détail, totalement insignifiant: cette simple, légère et petillante démo ne pèse que 102.4 Mo, une broutille. Vous pourrez néanmoins la télécharger dans notre rubrique downloads.
Source: ParaKnowYa
Avec l'arrivée sur les bancs d'essai de quelques cartes V5 5500, les benchmarks ont été publiés en long et en large, et montrent, après synthèse, que dans un test effectué sur Q3 en 800x600, High quality, sur un P3-650, la V5 5500 (2 processeurs VSA-100, 64 Mo de mémoire) totalise 98.2 fps, contre 85.4 pour une GeForce DDR et 78.2 pour une SDR. Rappelons que les drivers actuels de la V5 5500 sont des pré-betas des alphas de leur version finale, et que le silicium de la bête n'est pas encore parfaitement au point... Tout pourrait donc encore s'améliorer -- et déjà là, le gain de performance, sans être vraiment appréciable, est déjà pas mal.
Puisque Doom n'est pas mort -- et on en est très content -- la dernière version de Doom Legacy (1.29 préversion 7) est disponible dès à présent en version Windows, Linux et DOS. Pour info, Doom Legacy est un port OpenGL et 3Dfx Glide du monstre d'id Software, qui apporte, en plus d'un feeling GUI nettement plus Quake (avec console, bind des touches en temps réel, plein de modes vidéo), tout ce qu'il faut à votre Doom pour ressembler à un jeu actuel (sauter, regarder à la verticale, mouse look, skins, etc.). Bref, pour les grands amateurs de Doom qui sont encore légion, c'est un must absolu...
Ca se précise du côté de Cliffe et de ses amis. En effet, la beta 6.5 arriverait bientôt (sans date précise ni rien, hein), mais n'apporterait pas grand chose, sinon qu'elle intégrera une grande partie du nouveau code réseau de Valve (qui, on le rappelle, s'inspire de la technologie TeamFortress 2). A ce que les développeurs de CS disent, ce dernier est "awesome" (génial, en anglais). Cette nouvelle version n'apporterait donc rien en termes d'armes ou de types de jeu (à l'exception de quelques models) mais simplement un meilleur gameplay en réseau, ce qui est appréciable en l'occurrence.
De plus, le prochain patch HL n'inclura pas CS 1.0. En effet, cette version 1.0 sortira après encore quelques versions beta, et bien évidemment, la 1.0 ne sera pas forcément la version finale du mod.
Activision vient d'annoncer une partie, sinon la totalité de ce qu'apportera cet addon passablement attendu...
La deuxième vidéo du jour, intéressante aussi, mais nettement plus petite! Ce jeu semblerait être prêt à livrer (pour demain, qu'ils disent sur le site), et c'est plutôt assez beau. A voir, donc.
Le site du jeu récemment annoncé de 3DO vient d'ouvrir ses portes. Il ne s'y trouve pas grand chose pour le moment, sinon une description de la classe du guerrier, et trois screenshots inédits. Boum, à voir quand même.
84.6 Mo d'images du jeu en action, bon oui c'est gros, mais franchement si vous avez le courage ou le câble/ADSL/T1/T3/satellite/ce-que-vous-voulez, allez-y gaiment, dans la section downloads!
Voilà, on vous l'avait dit hier, on l'a donc fait: le chat IRC Baldur's Gate 2 a bien eu lieu, j'y étais (enfin, le client IRC loggait, disons). Compte-rendu complet.