RAH! Voilà! Cette fois, c'est fini, heureusement, ce fut long, oui on sait, mais voilà, c'est du boulot, et seuls ceux qui ont déjà fait une soluce entière le savent :) Cette fois donc, la soluce Nocturne est complètement complétée dans toute sa splendeur et n'attend plus qu'une seule chose: qu'on s'en serve!
Désolé encore pour le retard (c'était promis pour hier, oui).
N'oubliez pas le passage à l'heure d'été!
A 2h du matin nous sommes en effet passés à 3h.
Ca fait bizarre quand même de vieillir d'une heure comme ça, d'un coup d'un seul...
Paradox nous informe que son association, Cycom, organisera un de ses LANs bien connus en région parisienne, qui se déroulera du 1er au 2 avril dans les locaux de l'EPITA, comme d'ordinaire... Pour les inscriptions, ça se passe sur leur site.
Voilà voilà, ça continue à avancer... Voici donc, comme promis hier, la soluce complète de l'acte de 2 de Nocturne, avec plein d'images commentées et tout ce qu'il vous faut pour réussir dans la vie. Euh, dans le jeu (haha c'est drôle) (désolé).
L'acte 3 sera prêt pour demain, et peut-être même aussi l'acte 4! Patientez donc encore un peu...
Voilà voilà, ça avance, ça avance, alors pour vous faire patienter (un peu), voici déjà la soluce de l'acte 1 de l'excellent Nocturne; les actes 2, 3 et 4 arrivent dans les jours qui suivent. Les parties de texte correspondantes seront ajoutées à la suite du texte actuel, histoire d'unifier et de simplifier l'utilisation.
Voilà comme promis notre traduction de l'interview donnée par les développeurs de Black Isle Studios, sur le channel IRC d'IGN... A voir ici!
Juste un mot pour vous confirmer que le chat IRC sur Icewind Dale a bien eu lieu la nuit dernière, qu'on y était (enfin, j'y étais), et qu'on vous concocte un petit résumé de tout ça.
Contrairement à la news de tout à l'heure, le chat sur Icewind Dale ne se tiendra pas à minuit heure française, mais à 3h30 demain matin. En effet, l'heure annoncée est 18h30 PST, ceci étant l'heure de la Californie, qui a 9 heures de décalage horaire avec la France.
Pour rappel, ça se passe sur irc.damaged.net ou irc.ipa.net, channel #ignchat. Malgré l'heure tardive, on essaiera quand même d'y être.
Pas grand chose à en dire, sinon qu'il y en a 10, et qu'ils sont globalement pas mal, voire mieux que ça pour certains :)
La chose n'a pas encore été confirmée par Eidos, mais AVault rapporte que le jeu est "fini", et aussi que John Romero et Stevie Case sont partis en vacances. Reste plus qu'à Eidos de faire son boulot, en annonçant tout ça officiellement. Demain par exemple, ou au moins dans le courant de la semaine, vu qu'un dimanche c'est pas super...
Cela étant, faut aussi espérer que le jeu n'aura pas besoin d'être patché d'un moment à l'autre, parce qu'avec les designers principaux en vacances, ce serait pas très pratique. Précisons que le jeu n'a pas encore été approuvé par Eidos, et ils pourraient très bien le refuser une nouvelle fois. Wait & see, comme d'hab.