Atomes crochus

On brûle d'impatience pour Fire Department 2

Écrit par fâcheux Le 21 octobre 2004 à 15:42

On vous a parlé il y a peu de temps des fameux hommes en cuir avec des casques étincellants. Pour le plus grand bonheur des amateurs de simulation de feux et pour le plus grand déplaisir de ceux qui ont eu maille à partir avec les départs de feu de leur carte mère flambant neuve (si l'on ose dire), on vous offre 6 nouveaux screenshots de Fire Department 2, le STR qui fait chaud au coeur, la simu où on demandera à nos vaillants soldats de faire face à tout un éventail de situations critiques : la petite usine qui explose, la forêt qui décide de flamber parce que bibi et bobonne ont raté le méchoui d'ours, le train qui a déraillé. Ce qui devrait vous motiver à jouer ? Mais bon sang, c'est que toutes ces situations sont inspirées de la Real Life™ ! Vous vous rendez compte que vous allez sauver de vies au lieu de fragger bêtement du monstre à deux balles ?
Allez admirer le joli camion de pompier, on sait pertinemment que vous avez ressorti vos jouets pour l'occasion.

Une vidéo aquatique du MechMod pour Half-Life

Écrit par Le 21 octobre 2004 à 11:44

L'actualité de Gordon Freeman ne se limite pas à la sortie imminente d'Half-Life 2, puisque dans la galaxie des mods pour Half-Life (1) les choses ne sont pas au point mort, loin de là.

Pour preuve, l'équipe de MechMod, qui permettra de faire de bons gros combats de bons gros robots qui volent et utilisent des armes laser, vient de publier une vidéo montrant quelques minutes de leur mod, et notamment leur très joli rendu de l'eau, l'un des plus impressionnants vu jusqu'ici dans ce moteur antédiluvien.

Ils prévoient de passer un jour ou l'autre au moteur d'Half-Life 2, mais seulement après avoir rodé le principe (sympathique) de leur mode.

Silent Hunter 3 émerge encore un peu

Écrit par Le 21 octobre 2004 à 11:23

De nouvelles images de Silent Hunter III sont disponibles sur son site officiel, que nous vous proposons aussi ici.

Au programme de ce nouvel opus, au-delà du principe de commandement d'un (yellow) sous-marin allemand pendant la Deuxième Guerre Mondiale, Ubi Soft nous propose une gestion du moral de l'équipage, qui dépend notamment de l'issue des escarmouches avec d'autres esquifs, un large choix d'U-Boots pour visiter les sept mers, et une interface qui permettra aussi bien aux néophytes qu'aux commandants vétérans de s'y retrouver. Bien entendu, l'emphase sur la page des screenshots est mise sur la vue en 3D, mais tout le monde se souviendra tout de même qu'à la base, un sous-marin n'a ni hublots, ni télévisions (enfin parfois si quand même), et que donc l'essentiel du travail se fait devant le poste sonar et sur la salle des cartes à classifier les contacts et à déterminer des solutions de tir.

Une mise en bouche d'Atlantis Evolution

Écrit par Le 21 octobre 2004 à 06:22

The Adventure Company propose une démo d'Atlantis Evolution. Ces quelques minutes de jeu mettent en avant la bonne santé technique et visuelle du titre, qui mélange la navigation classique d'un Myst avec la narration d'un jeu en full 3D. Un vrai effort semble avoir été fait du côté de la modélisation des personnages, notamment au niveau de leur aspect facial (le lypsinc est convaincant). A essayer pour les amateurs.

Atlantis Evolution est attendu pour le 12 novembre sur PC.

Xpand Rally dans la poussière du Colin

Écrit par Le 21 octobre 2004 à 05:41

Dites jeu de rally à un joueur et il vous répondra Colin McRae. L'un ou l'autre citeront peut être des jeux plus arcades comme Rallisport Challenge mais peu nombreux sont ceux qui songeraient à consulter le catalogue de Micro Application pour y trouver leurs bonheurs. Pourtant, c'est là, hors des pistes habituelles que l'on trouve Xpand Rally, jeu prometteur tout droit venu de Pologne que l'on a testé pour vous.

Pour en savoir plus, [url=_self,http://gamatomic.com/ga/articles.aspx?tx_id=502"][b]cliquez ici[/b][/url].

La psychologie du prince

Écrit par Le 20 octobre 2004 à 19:00

Si vous avez essayé la démo de Warrior Within, vous savez déjà que les prochaines aventures du Prince de Perse seront basiquement musclées. Et la subtilité dans tout ça ? Elle pourrait se trouver dans le background et la psychologie du personnage. Le texte qui suit présente en détails cet aspect du jeu pour vous en persuader (attention, certaines parties prêtent à sourire). Des artworks parfois inédits viennent illustrer l'ensemble.

Flat Out censuré, horreur !

Écrit par UnexpectedGuest Le 20 octobre 2004 à 18:05

En France, on ne peut pas montrer n'importe quoi dans une publicité. Même pour les jeux ? Oui, même pour les jeux. On peut par exemple dégrader l'image de la femme, mais pas trangresser d'autres règles, comme par exemple celles de la sécurité routière.

Flat Out fait par exemple les frais de telles règles, et vient de voir sa publicité refusée par le BVP. Pourquoi ? Parce que dans Flat Out, le pilote peut passer au travers de son pare-brise et se retrouver projeté dans les airs sur plusieurs dizaines de mètres. Or, « L'éjection du pilote va à l'encontre de tous les principes du code de la prévention routière… ». Damned.

Vous pouvez néanmoins regarder ci-dessous quelques images issues des 20 premières secondes de la fameuse publicité. Vous y remarquerez comme nous que ce n'est pas le décolleté de la dame qui gêne nos vérificateurs, c'est le passage de la dite dame à travers son pare-brise.

(Gamatomic, le site qui pose les vrais problèmes de société)

Medieval Lords comme si vous y étiez

Écrit par UnexpectedGuest Le 20 octobre 2004 à 14:43

Medieval Lords, RTS tactico-économico-guerriero-builder dont nous vous ferons bientôt (NDRC : durée laissée à l'appréciation fantaisiste du rédacteur) l'honneur d'un Quick Look, nous présente aujourd'hui sa pseudo vue à la première personne. Pseudo car dans cette vue on ne prend possession du corps de personne, c'est plutôt une caméra fly-by à la mode Unreal Tournament.

Alors à quoi ça sert si ne n'est à incarner un de ses sujets ? A regarder le vent faire bouger les branches des arbres ? (ok, on doit pouvoir faire mieux) A écouter les cochons grogner dans l'enclos de la ferme ? (hum, essaye encore) Bon, dernier essai. Avec la vue à la première personne, on peut parcourir sa cité et vérifier qu'il n'y a pas de points faibles dans ses défenses. Pardon ?
Ca fait un brin cheap comme argumentaire ? Et bien, on est d'accord.

Bref, les fameuses images, mignones mais un brin froides, sont juste ici :

Vampire: Bloodlines repoussé en 2005 ? [UPDATE]

Écrit par Le 20 octobre 2004 à 10:03

Malgré le dernier planning communiqué par Activision dont nous vous faisions part samedi, il semblerait que la sortie de Vampire: Bloodlines ne soit pas celle que l'on croit. En lieu et place du 26 novembre, il est probable que le RPG/FPS de Troika ne soit disponible que fin décembre au mieux, début janvier au pire. Ce n'est en tous cas pas avant cette période que l'éditeur aura la possibilité de nous faire parvenir une version test. A suivre.

UPDATE : Activision nous signale que la date de sortie du 26 novembre est toujours d'actualité.

Artworks & Axis & Allies

Écrit par UnexpectedGuest Le 19 octobre 2004 à 20:43

Vous vous souvenez de nos impressions sur la démo de Axis & Allies ? En gros, ça ressemble comme deux gouttes d'eau aux dernières productions du même genre, si ce n'est que les proportions non respectées entre les unités donnent un certain malaise visuel on va dire...

Mais (y'a un mais) le salut viendra peut être d'une vraie gestion du moral des unités, et d'une implémentation correcte du ravitaillement (fini les tanks qui tirent une heure durant grâce à un procédé top secret d'automatérialisation des obus à tête creuse).

Si ces deux aspects réveillent en vous le wargamer qui sommeille, voici pour patienter quelques artworks : un Me109 et un Mitsubishi Zero pour les navions, un T-34 et un Sherman pour les chtanks. Avec leurs meshes et le nombre de leurs facettes en plus. Respect.

Axis & Allies est toujours prévu pour le mois prochain sur PC.

Tribune libre