Microsoft croit dur comme fer en la petite soeur de la Xbox et mise sur une plus grande capacité multimédia pour la rendre plus attractive.
Ainsi lors de l'actuelle Game Developers Conference actuellement à San Francisco, le géant US a dévoilé les premières fonctionnalités de sa machine, la plus surprenante étant la suivante : la console 'intelligente', reliée au réseau, se chargera d'opérer des "microtransactions" pour acheter des éléments dans un jeu. Ceci dans un but de démocratiser l'abonnement du type Live!.
Mais ce seront également des éléments des jeux qui seront à vendre en ligne, comme des personnages, des pièces de voiture etc. J. Allard, responsable des outils de développement logiciel pour la future Xbox 2, se voit déjà projeté dans un monde "haute définition" dans lequel le joueur est branché en permanence à un réseau sur lequel il achète tout ce dont il a besoin pour vivre pleinement le jeu.
La date de lancement de la Xbox 2 (nom temporaire) n'a pas été précisée, mais la période 'fin 2005' semble toujours d'actualité.
NC Soft peut être fier du succès rencontré par City of Heroes, son MMORPG à base de super-pouvoirs. Histoire d'équilibrer un peu la lutte entre les gentils et les méchants, Cryptic Studios nous développe une première extension consacrée cette fois aux joueurs préférant piquer le sac d'une petite vieille plutôt que sauver la veuve et l'orphelin. NC Soft prépare donc le beta-test de City of Vilains et ouvre les inscriptions aux joueurs. Les abonnés au jeu depuis au moins 6 mois au moment du lancement du beta-test (prévu en fin d'année) s'étant inscrits à la version européenne entre le 5 et le 31 mars seront prioritaires dès que des places seront disponibles, les abonnés européens du premier mois étant eux assurés d'obtenir le précieux sésame.
Le monde des joueurs PC n'avait que peu de raisons d'être jaloux de la Xbox. L'une de ses raisons s'appellait toutefois Fable (ou quand Peter Molyneux rencontre un jeu de rôle et d'aventure). Fin de la jalousie aujourd'hui puisque Peter Molyneux et Lionhead ont annoncé la sortie prochaine de Fable: The Lost Chapters sur nos PC. Prévu pour l'automne, ce Fable new look devrait bénéficier de nombreux changements : mise à jour technique, aventure plus complète, nouvelles quêtes inédites et nouvelles créatures. Ca ne sert donc vraiment à rien, une XBox.
Aujourd'hui, vendredi 11 mars sort – enfin – en Europe la dernière console portable Nintendo : la NDS. Les prix oscillent entre 145 et 150 €, la quasi totalité des magasins proposant la version incluant une démo de Metroid. La quasi totalité des magasins ayant également proposé de réserver la bête, la bataille risque d'être rude pour en obtenir un modèle aujourd'hui.
Pour tout savoir sur la NDS, ses fonctions, ses jeux, ne manquez pas notre suivi.
Le nom de D.W. Bradley vous est peut être inconnu, mais si l'on vous dit Wizardry, tout amateur de jeu de rôle doit en avoir un souvenir pour autant qu'il ne soit pas trop jeune. C'est donc ce grand monsieur qui s'est associé à Heuristic Park pour nous concoter un RPG très orienté sur l'action et le combat, le tout en 3D dans un monde assez grand pour le héros que vous allez devenir. Dungeon Lords est le résultat de ce labeur, et plutôt que se lècher les babines devant les vidéos, on a préféré essayer directement le jeu.
Pour en savoir plus, [url=_self,http://www.gamatomic.com/ga/articles.aspx?tx_id=629"][b]cliquez ici[/b][/url].
On s'imagine une équipe de développeurs, complètement dingues d'une marque de voitures, à tel point qu'ils décident de créer un jeu entièrement dédié à l'objet de leurs désirs. Ils finissent par trouver les fonds, il négocient même la licence auprès de la marque en question et un éditeur trouvant l'idée géniale décide de les distribuer... Non, ce n'est pas l'histoire de Ford Racing que je viens de vous conter, mais celle du prochain titre développé par Milestone, qui a aussi commis par le passé Racing Evoluzione, Screamer et la série des Superbike.
SCAR vous proposera en effet de piloter uniquement des bolides issus du catalogue Alfa Romeo, et rien d'autre.
La suite après le lien.
Nokia est susceptible de sortir une nouvelle console portable d'ici peu, et travaille encore à son développement. Gerard Wiener, directeur de la division jeux video chez Nokia a clairement établit que son prix sera revu à la baisse par rapport à la N-Gage actuelle. La version QD avait déjà tenté de corriger le tir en s'affranchissant des principaux défauts du modèle initial – le prix, l'encombrement, le changement des cartes flash... mais sans atteindre le succès escompté.
La nouvelle console-téléphone adoptera la norme standard CDMA, alors que l'actuelle N-Gage ne supporte que le système européen GSM. Nokia compte donc redorer le blason avec ce nouveau modèle, totalement redessiné, pour rattraper les ventes décevantes de sa N-Gage, à savoir tout juste 1,5 million d'exemplaires dans le monde. Presque un objet de collection.
Dans cette optique, l'équipe de Gamatomic vous proposera dès la semaine prochaine de participer à un nouveau concours. Stay tuned !
Décidément l'actualité fait la part belle aux RTS... après une preview sur Empire Earth 2, une flopée d'images sur le même titre et pleins d'infos sur Act of War, Age of Empires 3, et beaucoup d'autres, c'est au tour de Cossacks 2 de faire à nouveau parler de lui. Et en images qui plus est. Nous vous proposons donc une série de screens très sympathiques donnant surtout une idée des différents environnements qui pourront être rencontrés au long du jeu.
Cossacks 2 sortira le 6 avril 2005 sur PC.
Comment se faire une petite place au soleil quand on est un énième FPS et qu'on n'a pas de gros éditeur derrière, prêt à investir pour faire parler de soi ?
Deux solutions : soit parsemer le jeu de demoiselles en petites tenues pour donner une excuse aux plus pervers d'entre nous, soit tenter d'apporter un scénario plus ou moins original au titre. C'est ce qu'ont essayé de faire les développeurs de Geist, en vous proposant d'incarner un ancien agent du gouvernement dont l'âme a été dissociée du corps par des vilains scientifiques. Vous partez donc à la recherche de votre enveloppe charnelle car comme le disait Nietzsche : "L'esprit n'est qu'un jouet pour le corps"... ou peut-être était-ce l'inverse.
Quoi qu'il en soit, votre nouvel aspect vous permettra de vous mouvoir a une vitesse qui ferait pâlir d'envie notre Jean Alesi national, mais surtout de prendre possession d'à peu prés tout ce qui vous entoure : animal, humain, objet, etc. Pour vous donner de quoi subsister en attendant le printemps 2005 (comme pour la Cigale), nous vous proposons une série de screens issus de la version GameCube, d'ailleurs seule version du jeu annoncée pour l'heure.
Tous les screens après le lien.
Madagascar, dont la version PC est développée par les Québécois de Beenox, proposera quatre principales missions au joueur. "The Only Game that Lets Players Relive the Film and Beyond" permet de participer à l'aventure initiée par le film (avec des personnages supplémentaires). "Get Your Groove on as You Go" offre la possibilité d'accroître les capacités de chacun des héros (apprendre à mieux rugir à Alex le lion, perfectionner le vol de Melman, la girafe, etc.). "Rock the City and Rule the Jungle" consiste en une série de mini-jeux tels que l'évasion de Marty du zoo de Central Park. "The Fun is Never Done", enfin, renferme tout un tas de bonus augmentant la replay value de l'ensemble.
En attendant de tester tout ça, en juin prochain, jetez donc un coup d'oeil à cette [url=_self,http://www.gamatomic.com/ga/articles.aspx?tx_id=634"]nouvelle galerie[/url].