- Éditeur Microsoft
- Développeur Ruffian Games
- Sortie initiale 9 juil. 2010
- Genre Action
Le Crackdown premier du nom avait récolté les louanges de la presse vidéoludiques lors de sa sortie en 2007. Ses airs de bac à sable géant avaient réussi à séduire les joueurs du monde entier avides de liberté. Une sorte de GTA-like débarrassé de tout ce qui pouvait être superflu, notamment le scénario, laissant le joueur exprimer toute sa colère dans les rues de Pacific City. Malheureusement, en trois années, le monde du jeux vidéo a certainement évolué un peu trop vite pour Crackdown 2...
Sur terre ou bien dans les airs, Pacific City est sous votre contrôle !
Le jeu dont vous êtes le héros
Plus on est de fous
Le travail en équipe paye toujours
La liberté avant tout
Vous passerez la plupart de votre temps à grimper sur les différents bâtiments de Pacific City
Un agent en perpétuelle évolution
Il vous reste du chemin à parcourir avant de pouvoir effectuer un saut pareil
Massacre aux lance-grenades
Rien de telle qu'une petite explosion pour tout nettoyer
On prend les mêmes et on recommence
La conduite des véhicules auraient pu être améliorée
- La liberté totale
- Le côté bac à sable géant
- Le système d'évolution
- Le mode campagne en ligne
- L'amusement que procure le jeu
- Très peu de nouveautés
- La même ville
- Les missions répétitives
- Aucun réel scénario
- Des bugs à foison
- La jouabilité approximative
- Le visée automatique frustrante
Crackdown 2 est un jeu étrange. Non pas en lui-même, mais plutôt dans l'impression qu'il vous laisse. Tout au long de votre aventure, vous allez vous demander comment vous faîtes pour continuer à jouer à un tel jeu. La réalisation technique est complètement dépassée, la jouabilité est plus qu'approximative et les missions sont ultra-répétitives... Et pourtant, vous continuez à jouer. Plus étrange encore, une fois les compétences de votre agent développées, vous allez même finir par y prendre goût. Car au final, tout ce que vous propose Crackdown 2, c'est de l'amusement. Et c'est peut-être tout ce qu'on lui demande.