- Éditeur Activision
- Développeur Infinity Ward
- Sortie initiale 10 nov. 2009
- Genre First Person Shooter
Si vous n'avez pas entendu parler de Modern Warfare 2 durant ces dernières semaines sachez qu'il n'y a que deux raisons possibles. Vous n'auriez pas dû déménager sur la banquise ni revendre tous vos appareils de communication (Tamtam y compris). En effet, la monstrueuse machine lancée par le service marketing de l'éditeur a fait plus que son travail. Un buzz croissant, et ce depuis fort longtemps, augmente la pression devant les étals des vendeurs contraints de vendre avant la date fixée toujours par ce vil éditeur. Mais et le jeu dans tout ça ? Quelques trailers qui semblent tirés de films d'action suffisent à rendre le monde fou ? Sommes nous face à un blockbuster ou un bon jeu ? Car après tout, Call of Duty 6 n'est que la suite d'un FPS ultra scripté dont la série commence à dater. Seulement l'expérience joue sa carte et nous sommes face à un épisode des plus matures et réussis.
Un film dont vous êtes le héros ? Pour sûr, oui.
Format hollywoodien
Une montagne d'action
La différence des environnements traversés en fait oublier que ... ce n'est qu'un FPS.
Au delà des frontières
Votre équipe bénéficie d'une logistique lourde ... comme vos armes.
- De l'action sans cesse
- Un vaste choix d'armement
- Un scénario tordu mais quasi-réaliste
- Des graphismes magnifiques sur PS3
- Un multijoueur exceptionnel
- Comme tout bon film : trop court
- Parfois la pression est mise en vain
- Quelques clichés hollywoodiens un tantinet lourdingues
Call of Duty 6 est bien le blockbuster de ce Noël 2009. Et ce ne serait ce que pour sa courte mais très intense campagne solo. Elle n'innove pas de manière artistique car ses graphismes cherchent à retranscrire le plus fidèlement possible la réalité. Les scripts sont une système de jeu très connu mais ici ils s'enchaînent parfaitement pour ne jamais laisser tomber le joueur dans l'ennui. C'est donc une expérience vidéoludique à ne pas rater pour peu que vous aimiez les FPS violents et en prendre plein les yeux. Mais les oreilles aussi car le tout est desservi par une bande créée par Hans Zimmer (Pirates des Caraïbes notamment) et force est de constater qu'elle colle parfaitement aux scènes que vous traversez sans pour autant tomber dans la démesure.