Essayer de comprendre à l'avance les politiques commerciales de Nintendo est un pari quasi-impossible. Qui aurait prédit au lancement de la Wii que leurs résultats financiers dépasseraient toutes les prévisions ? Qui aurait pu annoncer aussi que ces chiffres sont en grande partie constitués par des repasses d'ancien jeux ? Certes cette approche se révèle intéressante pour qui veut parfaire ses connaissances vidéoludiques, aujourd'hui plus particulièrement avec Pikmin 2, paru sur GameCube. Seulement vous connaissez peut être déjà les Pikmin ?

Le jeu tel que vous l'avez laissé
A ceux qui connaissent déjà :
Un concept néanmoins bien trouvé

Les graphismes n'ont pas été retouchés
Un feu d'artifice esclavagiste

Vos petits alliés sont toujours aussi nombreux
- Le concept est excellent
- Un mode 16/9 adaptera les Pikmin à votre écran LCD
- Les contrôles n'apportent pas une réelle nouvelle manière de jouer
- Les graphismes accusent le coup
La note minimale ici décernée sanctionne le fait de ressortir un ancêtre du placard et de vouloir le vendre à de jeunes âmes innocentes. Le tout sous couvert d'une nouvelle manière de jouer, qui au final n'apporte pas grand chose.