- Éditeur D3 Publisher
- Développeur Digital Extremes
- Sortie initiale 4 avr. 2008
- Genre First Person Shooter
Parfois, il ne faut pas grand-chose pour qu'un jeu se démarque de la concurrence. Digital Extremes semble l'avoir compris. Nul besoin donc de se concentrer sur l'originalité des décors, ni sur un scénario tenant en haleine du début à la fin... Rien de tout ça. Dark Sector n'innove pas. Pire encore, il reprend sans complexe les éléments des blockbusters de ces dernières années. Alors que beaucoup d'autres éditeurs profitent de la mode actuel pour se remplir les poches, le jeu de D3 Publisher a au moins le mérite de proposer quelques choses de nouveau : une arme unique, sorte de boomerang à trois lames appelé Glaive. En orientant la jouabilité vers ce dernier, Dark Sector est prêt à trancher vif vos aprioris sur ce genre de titre.
L'environnement graphique reste très sombre.
Contaminé jusqu'au bout des ongles
L'arme au mille et une possibilités
Voici une des nombreuses possibilités du glaive : enflammer ses ennemis.
La BA ou la bêtise artificielle
Les quelques boss qui parsément les chapitres ne sont pas très coriaces.
- La prise en main facile
- Graphiquement très correct
- Les petites énigmes
- Le glaive et ses améliorations
- Son côté jouissif et gore
- Un scénario digne des plus grandes séries Z
- Une synchronisation labiale catastrophique
- Vite répétitif
- Un cruel manque d'originalité
- Une IA qui laisse à désirer
Parce qu'il délaisse clairement l'originalité et reprend les meilleurs éléments des derniers titres du genre, Dark Sector est loin d'être un mauvais jeu. Surtout que l'apparition du glaive rend l'ensemble assez jouissif. Dommage que ce goût amer de déjà-vu ne s'estompe jamais. En cause, une IA trop perfectible et des phases beaucoup trop répétitives. Le scénario ne tient pas non plus en haleine et vous finissez par tuer un nombre incalculable d'ennemis sans réellement savoir pourquoi. Malgré tous ses défauts, Dark Sector reste un très bon jeu de tir à la troisième personne.