- Éditeur Electronic Arts
- Développeur Maxis
- Sortie initiale 15 nov. 2007
- Genre Gestion
Il y a des séries qui ont leur propre public et qui, au fil des épisodes, ne font que se mettre à jour sans prendre de risque pour ne pas décevoir les joueurs. Sim City en fait parti. Depuis sa première apparition, fin des années 80, le concept n'a jamais vraiment évolué mais restait toujours diablement efficace. Mais voilà, le créateur Will Wright et son studio Maxis sont trop occupés sur un nouveau simulateur de vie baptisée Spore. EA a alors préféré confier le développement de ce nouvel épisode à un autre studio, Tilted Mill Entertainment, spécialiste du city-builder. Un vent de fraîcheur sur la série ?
Le menu principal ne laisse pas présager de si mauvaises choses.
La mode n’est plus aux lignes...
Métro – boulot – Dodo
Le moteur graphique permet quand même d'avoir un joli rendu.
Soporifique
Le tableau de récompenses est le seul "challenge" du jeu...
- Un grand nombre de bâtiments
- Un moteur graphique très correct
- Aucun challenge
- Rapidement ennuyant
- Ce n'est pas un Sim City
- Amputé de nombreux éléments
Sim City Sociétés fait tout simplement déshonneur à la série. En voulant s'ouvrir à un nouveau marché de joueur, EA a fait de cet épisode le plus mauvais de la série. Malgré un moteur graphique de qualité et un grand nombre de bâtiments, ce jeu ennuie vite et manque cruellement de difficulté. C'est simple, tous les éléments qui ont fait sa réputation ont été rayés de la liste. Oubliez donc les lignes électriques, les canalisations, les lignes de métro, etc. A présent, pour fonctionner, les édifices ont simplement besoin de valeurs sociales : la seule nouveauté de ce titre. Mais en plus d'être un mauvais Sim City Sociétés, ce jeu est un mauvais city-builder qui fait pâle figure face à la concurrence. En attendant un Sim City 5 digne de ce nom, la réinstallation du 4 s'impose.