- Éditeur Vivendi Universal
- Développeur Timegate Studios
- Sortie initiale 16 nov. 2007
- Genre First Person Shooter
F.E.A.R., vous connaissez ? Ce FPS mythique qui utilise les règles de base des films d'angoisse tels que Shining ou plus récemment 1408. Ça ne vous dit toujours rien ? Cherchez un peu. Mais si vous connaissez et aimez le style, voici de quoi vous combler momentanément : Perseus Mandate, sa deuxième extension est dans les bacs. De plus, c'est un stand alone. Vous n'avez donc plus d'excuse pour ne pas vous faire peur.
Vous trouvez de jolis effets, y compris dans les lunettes.
Course vers les profondeurs
Rien de neuf ?
La publicité in-game est sur certains niveau très pesante.
Quand l'élève ne rattrape pas le maître
Les flash et visions d'horreur sont toujours au programme.
- Des combats toujours aussi intenses
- Une IA adaptée
- Une utilisation des armes qui peut parfois donner des moments cocasses
- Le moteur qui commence à dater
- Une trop grande linéarité dans les niveaux
- Pas assez de nouveautés
Bien que Perseus Mandate accuse le poids du temps et fait preuve d'un gameplay un poil désuet, il n'en demeure pas moins en partie intéressant. Il est regrettable de ne pas avoir plus de nouveautés à se mettre sous la gâchette. Cela en aurait presque fait oublier la linéarité des niveaux. C'est dur de se remettre dans ce contexte, surtout après un si bon BioShock. Ces niveaux sont au passage immenses mais ne vous font pas totaliser beaucoup d'heures de jeu. Au final, cette deuxième extension de F.E.A.R. peut s'adresser aux fans totaux qui veulent absolument terminer leur mission. Ceux qui par contre veulent découvrir la série en commençant par la fin devrait se raviser et commencer par l'original, développant plus le côté angoissant de l'aventure.