- Éditeur Electronic Arts
- Développeur Electronic Arts
- Sortie initiale 29 mars 2007
- Genre Stratégie temps-réel
Il n'est pas utile de présenter les Command & Conquer. Souvent décliné en Red Alert ou autres Generals avec certaines déviances de gameplay, la série reste le fer de lance des amateurs de RTS nerveux. Bonne nouvelle pour ses inconditionnels : ce nouvel épisode est digne du volet originel, pas moins que ça. Il reprend les bases de son succès, les remet au goût du jour et, devinez quoi, le résultat est excellent !
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Des acteurs de série sont là pour vous guider tout au long de l'aventure.
La guerre peut commencer
Didactiquoi ?
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Le Tibérium, ce pour quoi vous vous battez.
Comme au cinéma
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Rien ne vaut un petit coup de pouce pour bien démarrer.
La mort peut être si belle
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Ça explose, ça vole en éclat et les ombres suivent.
Et à plusieurs ?
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Sa super-arme a failli avoir raison de cette base. La contre-attaque est sans appel.
- Des Effets graphiques magnifiques et surtout bien intégrés à l'action
- Des cinématiques dignes d'une série TV
- Des missions intéressantes
- Un mode escarmouche des plus complets
- Une réalisation sans faille
- Un classicisme qui fait sa force
- Des décors qui font parfois un peu tâche
- Peut être un peu trop classique pour certains
Après cet entraînement de taille, démultiplié dans la longueur par la sortie de l'éditeur de niveaux, vous passez au mode en ligne. Celui-ci ajoute à l'escarmouche divers points, en plus d'affronter des joueurs humains. Hélas, il n'y a pas de "Capture the Flag" ou autres modes de jeux au menu. Il n'offre que du deathmatch classique en 1 contre 1 ou 2 contre 2. En plus de la voix par IP disponible, vous pouvez assister à des parties ou diffuser les vôtres. Un temps de décalage de diffusion est accessible afin d'éviter les perturbations. Un très motivant classement officiel est tenu. Vous faites ainsi profiter de vos victoires à la Terre entière, vos défaites aussi... Les parties à plusieurs sont à l'image du jeu : rapides et nerveuses. Il faut tomber sur un hyper protectionniste pour faire durer une partie plus d'une heure. Au final, il est bien dur de ne pas penser du bien de ce Command & Conquer 3 malgré son classicisme qui ne suit pas la surenchère actuelle d'ajouts d'éléments de gameplay. Il reste fidèle à l'esprit de la série, et surtout à son mode de fonctionnement qui a fait ses preuves. Pour ne rien gâcher du fond, la forme est très agréable. Chaque élément est bien pensé mais aussi bien réalisé. C'est pour toutes ces raisons que vous pouvez investir les yeux fermés, car Command & Conquer 3 vous les tiendra ouverts de longues heures durant.