- Éditeur Bethesda
- Développeur Mad Doc Software
- Sortie initiale 21 déc. 2006
- Genre Stratégie temps-réel
Il y a bien longtemps qu'il ne vous a été donné de commander une flotte stellaire toute droit sortie de l'univers de Star Trek. Aujourd'hui, Mad Doc Software (Empire Earth et Star Trek : Armada notamment), sort un peu du style auquel il nous a habitué. C'est certainement pour mieux transposer leur amour du jeu d'action-stratégie dans un univers full 3D reprenant les 3 générations de la série (la série originale, Enterprise et The Next Generation).
*La mort plutôt que le déshonneur
Des bonus cartonnisés : une bonne initiative.
Il y a longtemps, dans une lointaine galaxie...
Premier contact
En effet, c'est très beau.
Un Picard sinon rien !
Le rayon tracteur est aussi de la partie. Tout comme le scan de planètes.
Un travail de reconstitution
Bon nombre de vaisseaux sont disponibles...
*torpilles à photons en Klingon
Même un vulcain aurait la larme à l'oeil
Un univers fidèle à la série
- Evoluer dans l'univers Star Trek
- Beaucoup de points fidèlement repris de la série
- Une stratégie pas assez poussée
- Une action pas assez poussée
- Un gameplay pas toujours évident
Les développeurs ont certainement voulu contrebalancer ce point hautement négatif par des missions d'une longueur conséquente : erreur ! L'action ne démarre souvent qu'après bien des manoeuvres préliminaires, qui prennent un temps fou. Vous ne pouvez sauvegarder avant l'assaut final. Et bien que les ennemis ne soient pas des plus ardus à combattre, il vous arrive de mourir. Rien de plus rageant que de devoir refaire tout le niveau. Le multijoueur est bien évidemment présent. Ce mode réduit encore plus l'aspect stratégique de Star Trek : Legacy, pour ne garder au final que son gameplay très orienté arcade. De là vient alors l'ennui mais à 4 seulement, et sur de petites cartes. La longueur de la campagne solo relève un peu la note finale, qui atteint tout juste la moyenne.