- Éditeur Nobilis
- Sortie initiale 21 avr. 2006
- Genre Aventure
Hasard du calendrier, The Secrets of Da Vinci sort quasiment en même temps que l'adaptation cinématographique du livre "Da Vinci Code". Mais ce n'en est pas l'adaptation. Ce titre vous propose d'enquêter dans la dernière demeure du maître, peu après sa mort. Au menu : reconstitution historique, scénario fouillé et de nombreuses énigmes pensées par les ténors du genre. Un retour vers le passé s'impose.
L'histoire débute de nuit, et prend place dans ce château et ses alentours.
Escapade nocturne
Réfléchir avant d'agir, toujours
Reconstituez ce concept antique sur le papier et pourquoi pas, refaites le chez vous.
Léonard est un génie
De nombreuses apparitions du défunt ponctuent les passages importants et vous guident vers les suivants.
L'honneteté paye souvent, mais pas toujours
La jauge en question, en haut à gauche. Au dessus de cet inventaire sans nom.
- Une quantité hallucinante de reproductions des oeuvres de Léonard De Vinci
- Les décors sont soignés
- Les énigmes, sans être irréalisables pour le commun des mortels, offrent un bon niveau
- Le scénario est prenant, très prenant
- Le système de jauge Bien/Mal offre différentes façons de découvrir le titre
- Manque de précision dans le pointeur
- Intérieurs trop sombres
- Difficile de s'y retrouver dans l'inventaire
Nouveau poids lourd du domaine, The Secrets of Da Vinci n'atteint tout de même pas le niveau d'un Myst IV, et de ce fait la note maximale. Pour cela, il lui aurait fallu être doté de graphismes autrement plus saisissants. Cependant, il excelle dans tous les domaines abordés et en ajoute en proposant de découvrir un large panel fidèlement représenté des oeuvres de Léonard De Vinci. De plus, il en apprend sur ses relations avec François Ier et au travers des dialogues vous livre certaines anecdotes qui ne pourront que vous faire briller en société. Les énigmes sont concrètes et bien pensées. Les lieux regorgent d'éléments invisibles au premier coup d'œil et donc les rendent intéressants. Hélas, tout cela est bien vite terni par une gestion trop approximative du curseur. Les zones réactives minimalistes sont en contradiction avec le système d'exploration qui au pixel près vous empêchera de penser qu'une action est réalisable, alors que vous aviez trouvé quoi faire. Ajoutez à cela un inventaire difficilement exploitable et vous obtenez un petit clic qui mettra une grande claque à l'intérêt général de ce qui reste néanmoins un titre à conseiller.