- Éditeur Atari
- Développeur Moonbyte Studios
- Sortie initiale 24 févr. 2006
- Genres Arcade, Simulation
C'est après bien des reports et des péripéties financières qui ont bien failli faire avorter le projet que Crashday a finalement vu le jour. Originellement prévu sur de nombreuses plate formes, il n'arrive que sur PC sans que cela ne mette en défaut ses points forts, à savoir un massacre automobile qui n'est pas sans rappeler Destruction Derby, ainsi que des niveaux de folies empruntés au fameux Trackmania. De bien belles références en tous cas, mais est ce que le résultat de ce melting pot est à la hauteur de ses pairs ?
Un jeu très... aérien.
A chaque circuit sa course
Imposez vos figures
Bien que très agréable en course, la vue intérieure est à déconseiller lors des séances de cascades.
Une folle diversité de modes de jeux
Quel bonheur de pulvérisrer plusieurs adversaires avec une seule roquette.
Ca plane pour moi
Les sauts sont fréquents. Une épreuve de saut en longueur est même présente.
- Les modes de jeu
- Le moteur très agréable
- La vue intérieure est très sympa, surtout lors des coups de nitro
- L'esprit Carmageddon "Faut tout raser !"
- La démolition des bolides est excellente
- Il y a du monde dans les parties
- Peut mieux faire dans tous les domaines abordés
- On en fait vite le tour
- La conduite sur piste n'est pas réellement agréable, ce qui plombe une bonne partie du jeu
- Les décors sont intensément vides
Bien entendu, tout cela aurait une portée moindre s'il n'était possible d'utiliser le titre entre joueurs humains. Les gameplays, même s'ils sont variés, se répètent. C'est pourquoi il est urgent d'humilier ses congénères. Les modes sus cités sont repris en mutlijoueur et accueillent 8 personnes au plus, ce qui suffit à provoquer de bons gros délires entre amis. En fait, cela relance l'intérêt mais un temps seulement et hélas le soufflet retombe lorsque, tard dans la soirée, un Trackmania est relancé. De là, on se rend compte que Crashday reprend les éléments de ses congénères sans rien y apporter, ce qui donne au total un titre moyen car voulant trop se diversifier. Il souffre d'un manque d'ambition, cachée derrière une réalisation des plus honorables, qu'une maniabilité très spéciale qui demande beaucoup de persévérance finit de ternir. Au final, Crashday est et restera un petit frère des titres auxquels il emprunte ses idées, bien que des mini-jeux et un éditeur soient présents, il manque cruellement d'originalité. Mais pas d'inquiétudes, si malgré tout, vous en faites l'acquisition à bas prix, vous passerez de bons moments.