- Éditeur Playlogic Games
- Développeur Cauldron
- Sortie initiale 1 févr. 2006
- Genre First Person Shooter
Mélange de FPS et de RPG, Gene Troopers de chez Cauldron nous emmène grâce au même moteur que celui utilisé pour Half-Life² aux confins de la galaxie à la découverte d'un univers graphique inédit. Le scénario n'est pas en reste car il bénéficie d'une interactivité rarement vue, tout comme la réalisation du titre en général. Oui, Gene Troopers est un jeu comme on en voit que très rarement. Heureusement.
Vous à votre réveil chez les GP. Vous n'aviez pas les tatouages avant, mais il n'y a pas que ça qui a changé.
Jamais sans ma fille
Le graphiste est daltonien, c'est sûr
Bizarrement, le jeu ne prend que très peu de ressources. Même avec ce genre de textures.
Un tout nouveau système d'incompétence
Voici le mode "ralentissement", comme dans F.E.A.R. Mais la ressemblance s'arrête là.
Oui mais quelle intrigue tout de même
Le fin du fin : aucun des ennemis à l'écran n'a détecté la présence du joueur !
Reste les sons pour sauver les meubles
On rencontre toutes sortes de personnages. Aucun n'est réellement important.
- Tourne sur petite config
- Les fautes dans la notice et sur la boite sont marrantes
- Graphismes affreux
- Sons révoltants
- L'intérêt d'une course d'huitres
Que dire de plus sinon que les armes semblent être inspirées d'Half-Life premier du nom. Les quelques mises en scène sont vraiment coupées à la serpe, comme les modèles de personnage, la liste est longue, vraiment trop longue pour considérer que le petit prix constaté en magasin ne peut même pas être considéré comme une excuse. Ni même les fautes sur la jaquette, surtout cette phrase : "Un système de compétence unique pour un RPG" ; qui fait sourire. Non, vraiment rien n'incite à l'achat de Gene Troopers. Il y a bien mieux ailleurs.