On commence à s'impatienter, mais comme ils sont gentils chez Epic, ils nous tiennent au courant de ce à quoi on va avoir droit! Donc, d'une part, on trouvera des remakes de DM-Cybrosis, DM-Mojo, DM-Healpod, et DM-Shrapnel, qui, à ce qu'il paraît, seront à peine reconnaissables; de plus, deux toutes nouvelles maps feront leur apparition, à savoir DM-ArcaneTemple et DM-Malevolence. Comme déjà précisé auparavant, quelques créatures d'Unreal premier du nom débarqueront au sein du "Tournament" pour plus de sang... Pourra-t-on tuer du Skaarj et du Nali comme dans le tutorial? :)
Et non ce n'est pas le titre du prochain épisode de Tomb Raider, mais Lara Croft est entrée aujourd'hui même dans l'histoire après avoir été immortalisée pour... le Musée Grévin :)
Vous pouvez aller admirer la statue de cire de Lara à partir d'aujourd'hui, ainsi que ses homologues des 2 Bé 2, de Nagui, ou encore de Leonardo di Carpaccio...
GA-Source a posté 8 nouveaux screenshots de ce jeu de rôle 3D temps réel d'Infogrames. Il semblerait que Soulbringer soit une sorte d'Ultima 9 en mieux, avec un scénario intéressant. A suivre. Quoi qu'il en soit, ça a l'air très beau, bien gris et sombre. Enfin du médiéval sombre? Voyez par vous-mêmes :
Screen no. 1
Screen no. 2
Screen no. 3
Screen no. 4
Screen no. 5
Screen no. 6
Screen no. 7
Screen no. 8
Dans la logique d'une précédente news indiquant qu'Intel avait envoyé en nombre limité de ses Pentium III 750 et 800, Gateway 2000, le fabricant de PCs, a déclaré qu'ils proposeraient bientôt à ses clients le Performance 800XL, équipé évidemment d'un P3-800, mais aussi d'une GeForce 256, d'un graveur CD-RW et d'autres gadgets; bref, une jolie bébête. Le tout pour le prix quand même encore impressionnant de $3'800, soit environ 25'000 francs. Quand même, ça fait cher pour jouer à Quake3.
S3 a entamé aujourd'hui les procédures de rachat de la quasi totalité de Number Nine Visual Technology Corp. Pour rappel, Number Nine avaient été les premiers, il y a de cela quelques années, à sortir une carte graphique 128 bits. Elle était pourrie, mais c'était quand même du 128 bits, qu'ils disaient. Quoi qu'il en soit, cette acquisition va permettre à S3 de renforcer ses liens avec IBM en leur fournissant plus de matériel, et à leur donner de nouvelles équipes de développement hardware & software (à S3, pas à IBM). Il est à noter en ce qui concerne IBM que Number Nine fournissait déjà du matériel basé sur des chips S3 au géant auparavant (en voilà un beau bazar).
Gamespot UK ont posté 16 nouveaux screenshots du jeu, visibles ici. Sortie prévue : toujours début 2000 (janvier-février).
Comme le titre l'indique, la version 1.1 de ce petit utilitaire est à présent disponible. Il permet d'analyser des logs Quake3 et d'en générer des statistiques joueur par joueur, au format HTML. Ca fonctionne en arrière-plan et ça peut même envoyer les données sur un serveur WWW à distance. Bien pratique donc, et c'est par là que ça se passe.
Un patch pour la version US de Age of Wonders vient tout juste de sortir (v1.2), et c'est là que vous pouvez le prendre. Par ailleurs, je vous invite aussi à consulter la liste des modifications apportées au jeu (en anglais).
The Vault Network dispose de 12 nouveaux screenshots et d'esquisses "manuelles" extraites de la pré-conception du jeu, dont la sortie est prévue pour l'année prochaine, et, on l'espère, dans pas trop longtemps. En tout cas, ça a l'air vachement beau.
Origin vient d'ajouter une news au site officiel d'Ultima 9 indiquant que les possesseurs d'U9 ayant enregistré leur version pourront obtenir gratuitement un nouveau CD #1 (celui utilisé pour l'installation, le CD #2 étant pour le jeu), le tout une fois que le jeu sera dans un état plus utilisable (même si certains peuvent déjà jouer sans problèmes).
Le geste est louable, mais relance la grande question : à qui la faute qu'U9 soit sorti 2 mois trop tôt pour ne pas rater la période de Noël? Aux commerciaux d'Origin (Richard Garriot inclus) ou à ceux d'Electronic Arts? Dans tous les cas, c'est maintenant l'équipe de développement qui se démène comme un diable pour corriger les problèmes le plus vite possible et essayer de soigner l'image du jeu, fortement ternie par de savantes décisions marketing. On leur souhaite bonne chance.
PS: Le test complet d'Ultima 9: Ascension sera publié ici-même une fois le prochain patch sorti (aux alentours de Noël). Celui-ci devant changer radicalement l'expérience du jeu, un test réalisé maintenant deviendrait totalement obsolète en à peine quelques jours.