Atomes crochus

Nouveau jeu : Battle for Middle-Earth

Écrit par Grigann Le 22 septembre 2003 à 20:14

Par la grâce des héritiers de Tolkien qui multiplient les licences comme Jésus multipliait les pains, nous sommes inondés de produits estampillés Lord of the Rings, aussi bien du côté Virgin Universal Games (qui possède les droits de l'oeuvre littéraire) que du côté Electronic Arts (qui possède ceux des films de Peter Jackson). Bref, ça commence à souler, mais ce n'est pas fini : Electronic Arts vient en effet d'annoncer la mise en chantier de Battle for Middle-Earth, prévu pour l'été 2004 et qui utilisera le moteur de Command & Conquer: Generals. Ce sera donc un RTS. Oui, exactement comme War of the Ring, de VUG, développé par Liquid Entertainment, les papas du très bon Battle Realms, et prévu pour le mois de novembre.

C'est aussi ça le merchandising.

Le communiqué de presse officiel (en anglais) juste après le lien.

Baldur's Gate 2: les musiques

Écrit par Grigann Le 22 septembre 2003 à 20:00

Trouvant sans doute que nos yeux étaient trop gâtés, Black Isle a aujourd'hui décidé de faire du bien à nos oreilles. Comment ? En mettant à la disposition du bon peuple l'intégralité des musiques de Baldur's Gate 2. Rien que ça. Et si vous ne vous êtes pas déjà précipité sur le lien ci-dessous, sachez que vous trouverez également sur cette page quelques petites douceurs, comme par exemple le thème principal de Icewind Dale.

Démo de Hot Rod American Street Drag

Écrit par Grigann Le 22 septembre 2003 à 19:32

Comme il n'y a pas que les grosses pointures dans la vie, pourquoi ne pas essayer cette démo de Hot Rod American Street Drag ? Elle vous permettra de vous essayer sur un circuit (une ligne droite plutôt) à ce jeu de dragsters de Canopy Games, développeur de l'inoubliable I Was an Atomic Mutant. C'est évidemment très répétitif (quoiqu'il faille une certaine maîtrise du timing), mais pour se vider la tête c'est tout aussi agréable qu'un Diablo 2. Et puis ça ne pèse que 29 Mo. Autant de bonnes raisons pour laisser crier le redneck qui sommeille en vous...

Nouvelle vidéo de Max Payne 2

Écrit par Grigann Le 22 septembre 2003 à 19:04

Rockstar Games vient de lâcher une nouvelle vidéo in game de Max Payne 2. Aussi courte que la précédente (31 secondes pour être exact), celle-ci nous montre un Max toujours aussi vindicatif. Evidemment, être armé d'un gros bâton de joie en forme de M16, ça aide. Mais la vidéo permet surtout d'admirer le Havok 2 (le moteur physique du jeu) en action, avec moults objets de toutes sortes (bidons, caisses, cadavres...) qui volent selon des trajectoires étonnamment réalistes.

Gamatomic en chantier – Part II

Écrit par Grigann Le 22 septembre 2003 à 15:14

Vous savez ce qui arrive quand on déménage : on bricole, on bouge des trucs et des machins, on fait pas suffisament attention et tout d'un coup, BLAM, on pète le pied du lit ou le miroir de la salle de bains. Sur le Net, c'est pareil. Cette fois ce sont les ultimes réglages concernant notre nouveau serveur qui ont entraîné un gros downtime qui a duré toute la journée. Donc excusez-nous mille fois pour le dérangement (surtout que si vous êtes encore là, vous devez vraiment nous aimer). A priori cette fois c'est la bonne. A priori.

Dossier : JIRAF : entretien avec Nicolas Perret

Écrit par Le 21 septembre 2003 à 20:37

Si vous ne savez pas ce qu'est l'APOM, l'IGDA, JIRAF ou que vous ne mesurez pas bien quelle crise l'industrie française du jeu vidéo est en train de traverser, il ne vous reste plus qu'une solution pour ne pas mourir idiot : lire le compte-rendu de l'entretien que Nicolas Perret nous a accordé. Ancien de chez Delphine Software, Nicolas Perret a fondé une association, JIRAF, dont le but est de regrouper les professionnels français du jeu vidéo et de faire découvrir au public comment fonctionne cette industrie. Un menu chargé qu'il nous détaille juste après le lien.

Pour en savoir plus, cliquez ici.

Max Payne 2 en questions

Écrit par Le 21 septembre 2003 à 09:15

Petri Järvilehto, game designer sur Max Payne 2, répond aux questions de HomeLAN Fed. Entre infos vitrine ("Notre jeu est bien plus joli !") et détails intéressants, voici un bon moyen d'en savoir un peu plus sur cette suite attendue, avant sa sortie toute proche prévue pour le 15 octobre sur PC et le 3 décembre sur PS2 et Xbox.

Les infos à retenir se trouvent juste après le lien.

Vidéo de Max Payne 2

Écrit par Grigann Le 21 septembre 2003 à 06:38

Une (toute) petite vidéo de Max Payne 2 est sortie avant-hier en douce sur FilePlanet. Pendant 22 secondes (!), on peut admirer Max faire la peau à des bad guys cagoulés à grands coups de fusil à pompe et de cocktail Molotov. Le gameplay ne devrait pas trop dépayser les fans, les bruitages non plus, et d'un point de vue graphique c'est toujours aussi sympathique (notamment les effets de flamme, pour le coup franchement réussi). Bref on veut, le plus vite possible.

Deux vidéos de Rush Hour

Écrit par Grigann Le 21 septembre 2003 à 06:04

Gamer's Hell s'est dégotté deux petites vidéos de Rush Hour, l'add-on pour SimCity 4 qui devrait sortir dans 4 petits jours chez nous. D'un poids respectif de 15 et 17 Mo, elles permettent d'admirer en mouvement deux des nouveautés de cette extension "routière" : un tank lâché dans la ville, avec moults destructions urbaines au passage, et un petit tour dans les nuages avec un Cessna qui écrit des trucs et des machins à l'aide de fumées de couleur. C'est mignon, la musique est excellente, mais bon, ça reste pour les fans de l'original.

Tribune libre