- Éditeur Vivendi Universal
- Développeur Monolith Productions
- Sortie initiale 21 oct. 2005
- Genre First Person Shooter
F.E.A.R. se présente comme la dernière expérience viscérale qui nous ait été donnée de jouer sur PC. Des armes qui tirent fort, des petites filles qui font peur, le temps qui suspend son vol : Monolith nous gâte. Description du jeu qu'il faut offrir à votre nouvelle carte graphique.
Ne pas approcher
Y être
Intelligents
Des ennemis aux facultés surhumaines
Systole/diastole
Les plus violents ne sont pas ceux qu'on croit
Halluciné
Dans un autre monde
- Le slo-mo
- L'I.A.
- Le rythme, entre calme et tempête
- Les armes, jouissives
- La scène de fin
- Courbe de difficulté inégale, trop de médikits
- Le gros, personnage censé apporter une touche d'humour
- La configuration requise
- Le petit plus pour en faire LE FPS ?
F.E.A.R. est ce que l'on pourrait appeler un bon FPS. Sans renouveler le genre, il fait partie de ces patchworks vidéoludiques qui fonctionnent, mêlant bullet-time, shooter pur et ambiance survival. Sa marque de fabrique, toutefois, il la doit moins à Ring qu'aux films de John Woo. La petite fille est une invitation à un univers onirique particulier, efficacement orchestrées mais finalement extérieur au gameplay. Le slow-motion par contre produit des images véritablement originales, appuyées par un moteur gérant les particules à merveilles. Les balles volent, les corps titubent, les flammes surgissent dans un ballet visuellement prodigieux. F.E.A.R. fait partie de ces jeux qui parlent directement aux sens. Cela passe par le biais d'une action répétitive et violente, mais diablement efficace. Le rythme de la progression, la puissance des armes, l'intelligence des adversaires soutiennent l'expérience jusqu'au bout. Et ce bout vaut la peine d'être vu, avec des séquences qu'on regrette de ne pouvoir dévoiler tant elles peuvent marquer l'imaginaire d'un joueur. Essayez donc, cette petite folie qu'est F.E.A.R. ne vous prendra pas plus de huit heures, et se boira comme du petit lait. Qui à tout moment pourra se changer en sang.