- Éditeur Micro Application
- Développeur Techland
- Sortie initiale 17 juin 2005
- Genre First Person Shooter
Après Chrome, Techland nous remets ça sous une nouvelle sauce baptisée Chome : Specforce. Nouvelle ? Pas tout à fait puisque quelques éléments déja présents dans le premier opus se retrouvent dans cette suite. Bref, vous êtes un soldat des forces spéciales du 22ème siècle et vous menez à bien des missions top secret en plein territoire ennemi. Jusque là, ça va. Sauf que les lieux sont vastes et hostiles, les ennemis se planquent et visent bien. Dans tout ce beau bordel, un seul ami : votre armure. Avec des propriétés motrices, défensives, réparatrices, 13 armes, et 5 types de véhicules, on devrait en arriver à bout.
Un peu spécial tout ça, non ?
Il était une fois...
Logan, vous compromettez la mission !
Oups... où sont-ils passés ?
Logan, ne traînez pas !
Mince : y'a plus de place !
Ouyaya... ça chauffe !
Mieux vaut rester à l'écart
Ouyaya, ça brûle !
Ha, qui c'est le plus beau ?
Pour ceux qui n'ont pas joué à des jeux FPS tactiques, Chrome : Specforce reste plutôt dans la ligne des FPS simples, dans le sens ou à défaut d'être tactique, ça fait passer un peu de temps. Graphiquement en dessous d'un Half Life² ou d'un Doom3, il ne permet que peu de réglages au niveau graphique. Bridé par les pilotes ou le DirectX ? Dommage. Les missions sont linéaires et simples, en revanche la gestion de l'armure est un petit plus. Soulignons qu'en mode difficile, le jeu est jouable et d'ailleurs, c'est à ce niveau qu'il semble le plus intéressant puisque les ennemis sont un brin plus coriaces, ce qui redonne un intérêt et renforce le gameplay. L'option multijoueur est classique par ses 4 modes et n'attirera pas les foules. En revanche, nous saluerons la présence de l'éditeur de niveau. Mais le gros point noir réside dans l'IA du jeu qui n'est vraiment pas au top comme annoncé, ce qui aurait pu redonner un peu de tonus à l'ensemble. Specforce n'apporte donc pas grand chose de nouveau au genre. Il réutilise et reformule ce qui a déjà été fait auparavant, pour le premier opus et sur d'autres titres, au niveau des "atouts et options" du jeu, classiques donc, à quelques exceptions près. Bref, n'exploitant ni nos chères cartes ni nos procos a fond, il aura beaucoup de mal à s'imposer car un retard se fait sentir sur sa réalisation : prometteur sur le papier, Specforce aurait dû sortir à la place du premier opus, il y a 2 ans.