- Éditeur CDV Software
- Développeur Larian Studios
- Sortie initiale Oct. 2002
- Genre Rôle
Lorsque Larian Studios commença le développement de Divine Divinity, l'objectif s'annonçait ambitieux. Imaginez un jeu accessible pour les débutants mais suffisamment complexe pour intéresser aussi les purs rôlistes. Réussir un croisement de Baldur's Gate et de Diablo, voilà quelle était leur ambition. Seulement voilà, les copies sont rarement aussi bonnes que l'original, aussi exceptionnel soit-il...
La roue du temps tisse selon son dessin...
Un personnage aux talents multiples
Un monde interactif
Prêt à taux réduit
Vive le recyclage
Quand la technique s'emmêle
Et le côté RPG dans tout ca ?
- Les arbres de compétences qui permettent vraiment de créer sa propre classe
- Le livre de bord du joueur, complet et drôle à la fois
- L'IA générale des PNJ, amis ou ennemis
- Le mode multijoueur annoncé pour l'addon
Au final, Divine Divinity déçoit, sa partie RPG se révèle insuffisante pour contenter le fan de Baldur's Gate 2 tandis que sa partie hack and slash propose rarement l'aspect épique de Diablo. Reste un jeu doté d'une bonne durée de vie et qui pourra contenter les joueurs occasionnels ou ceux qui souhaitent s'initier au genre. Les autres retourneront sur Diablo II et ne garderont qu'un qu'un vague souvenir de ce jeu qui n'est même pas sauvé par un mode multijoueur, annoncé dans un futur add-on.