- Éditeur Konami
- Développeur Double Helix Games
- Sortie initiale 25 févr. 2009
- Genre Survival
Une certaine logique préside normalement le monde des jeux vidéo. Lorsqu'une nouvelle génération prend place, la fournée de titre doit être époustouflante, tant sur le plan graphique que sur la profondeur de l'intrigue (renouveau oblige). Silent Hill : Homecoming décide donc de ne pas respecter ses règles en alternant le bon et le médiocre, pas toujours de manière très habile ma foi. Je n'oublie pas les fans de la saga qui peuvent jouer des castagnettes devant le résultat final. Comme quoi, il fait peur parfois.
La fatigue d'Alex est parfaitement retranscrite.
Welcome Home
Rien de neuf à l'horizon
Chaque boss à sa propre façon d'être vaincu. Classique.
Pourquoi est-il si méchant ?
Dans l'obscurité, la lampe torche est un allié précieux
- Certaines directives percutent
- Le grain de l'image est saisissant
- La bande son pop/rock habille bien le tout
- Les adversaires sont fatiguants
- Pourquoi personne ne fait rien à Silent Hill ?
- Vous recommencez juste pour les succès
Silent Hill Homecoming déçoit malgré les efforts réalisés par Konami, plus précisément par Akira Yamaoka (compositeur). C'est d'ailleurs sur la vague de l'occidentalisation que surfe les éditeurs nippons, ôtant le charme pourtant authentique de leurs productions. Est-ce pour cela que ces titres tant attendus nous déçoivent manettes en main ? Il me semble que oui, même si ça n'explique pas tout. Vous qui êtes fan de la saga depuis ses débuts sur PlayStation en 1999, vous serez troublé devant cette œuvre qui répond à une petite partie de vos attentes. Cependant, un jeu qui se termine en une dizaine d'heures et qui ne suscite pas l'envie de recommencer l'expérience vaut-il la peine ? Trop d'interrogations tuent l'interrogation alors vivement le retour à la maison old school !