- Éditeur THQ
- Développeur Yuke's Media Creation
- Sortie initiale 7 nov. 2008
- Genres Combat, Sport
La fin d'année est toujours la période durant laquelle les éditeurs accouchent de la nouvelle mouture de leurs lucratives simulations sportives. Comme tous les ans donc, THQ répond présent avec la dernière édition en date de son célèbre jeu de catch. La question annuelle revient alors sur les lèvres des fans du genre : y a-t-il suffisamment d'évolutions dans cette cuvée récente pour faire oublier celle de l'an passé ? Oui et non. Explications.
Les matchs entre divas sont toujours acrobatiques.
On the road again, again…
Un catcheur nommé Sackboy
Le tombstone piledriver de l'Undertaker est plus que jamais efficace.
On ne change pas une équipe qui gagne
Projeter son adversaire dans un coin reste un bon moyen de lui infliger des dégâts.
- La multitude de modes de jeu en solo & en multi
- L'ajout du mode Road to Wrestlemania
- La variété et la richesse des éditeurs
- Le nombre de catcheurs/divas disponibles
- Les problèmes de collision et de caméra
- Le peu d'innovation en terme de maniabilité
- Les graphismes assez fades
- Les chargements : fréquents et longuets
La série de catch de THQ continue donc sur sa lancée avec ce WWE Smackdown vs. Raw 2009. Si vous prenez le train en marche, il y a fort à parier pour que vous accrochiez. Les modes de jeu (mention spéciale au Road to Wrestlemania), et les possibilités de création sont multiples et variés. En revanche, si vous achetez chaque épisode depuis des années, il faut avoir conscience que la maniabilité et la réalisation n'ont pas subit de grosses retouches. Quoi qu'il en soit, le jeu reste amusant, surtout à plusieurs, et c'est bien là l'essentiel. La concurrence risque d'être rude l'an prochain, surtout si le récent TNA Impact ! corrige ses erreurs de jeunesse.