- Éditeur Lighthouse Interactive
- Développeur Zoetrope Interactive
- Sortie initiale 15 mai 2008
- Genre Aventure
H.P. Lovecraft est l'un des pères fondateurs de la littérature fantastique et d'épouvante du XXième siècle. Ses romans, qui présentent souvent le monde comme un univers hanté par des forces anciennes et maléfiques, ont inspiré bon nombre de jeux. C'est au tour de Zoetrope Interactive et Micro Application de se baser sur son univers pour vous proposer Darkness Within, un point & click en vue subjective. La simple présence du nom Lovecraft sur une boîte de jeu a souvent été un gage de qualité. Jusqu'à présent...
Votre bureau est le point de départ de l'enquête.
A la poursuite de Loath Nolder
Une difficulté à géométrie variable
Soulignez les indices qui sont indispensables à vos investigations.
Métro, boulot, dodo
L'interface de réflexion permet d'associer plusieurs indices pour en obtenir d'autres.
Dans les ténèbres
Vous ne pouvez pas ramasser cette lampe tout de suite. Il va falloir revenir.
- Une atmosphère lugubre inspirée de Lovecraft
- Le réglage possible de la difficulté
- La durée de vie
- Les graphismes
- Le doublage peu inspiré
- Une interface rébarbative
- Un rythme un peu mou
Au final, Darkness Within est un titre décevant. L'univers de Lovecraft, bien que parfaitement retranscrit, sert surtout d'enrobage à un jeu d'aventure très moyen et à une histoire on ne peut plus confuse. Les graphismes sont obsolètes, l'interface est poussive, et l'enquête manque clairement de rythme. Le jeu est cependant ouvert à tous grâce à un réglage possible de la difficulté. Cela permet aux moins expérimentés de ne pas rester bloqués, et aux détectives aguerris de trouver un challenge à leur hauteur, à condition de ne pas être effrayés par la quantité de texte à ingurgiter.