- Éditeur Ubisoft
- Développeur Ubisoft Montréal
- Sortie initiale 2 nov. 2007
- Genre Action
Naruto est dorénavant un habitué des adaptations en jeu vidéo. Si les combats prennent en général une grande part, la version d'Ubisoft destinée à la Xbox 360 va plus loin que ça. Exploration, plateforme et un soupçon de progression comme dans les jeux d'aventures : Rise of a Ninja dépeint le manga sans en faire un simple jeu de combat.
Le multi-clonage est complexe mais efficace.
La naissance d'un ninja
Beau comme une image
Les séquences de plateforme ne sont pas bien difficiles.
Des combats dynamiques
Les combats ressemblent à s'y méprendre au dessin-animé.
- Des décors magnifiques
- L'esprit du dessin-animé est là
- Les techniques jutsu intéressantes
- Une exploration pas toujours palpitante
- Un gameplay pas très varié
Beau, fidèle, sympathique, Naruto : Rise of a Ninja collectionne les qualités. Malheureusement, l'ensemble devient vite répétitif. L'exploration finit par lasser, tout comme les combats. Pourtant, les possibilités de progression de nombreuses, mais elles ne changent pas suffisamment la donne. Les fans y trouvent leur marques, pour sûr. Les autres peuvent se laisser séduire par ce mélange original d'aventure, de plateforme et de combat. Qu'ils soient prévenus cependant : la voie du ninja peut se révéler monotone passé l'émerveillement des premiers instants.