- Éditeur Capcom
- Développeur Clover Studio
- Sortie initiale 15 févr. 2007
- Genre Action
Mauvaise nouvelle, God Hand est le dernier jeu du studio déjanté Clover, déjà auteur de Viewtiful Joe et d'Okami. Il ne faut donc pas s'étonner que ce beat'em all soit aussi décalé et original que les précédentes productions. Le jeu de Capcom s'affranchit des règles, multiplie les incohérences et devient ainsi une grosse bizarrerie, qui ne ressemble à rien d'autre. Comme Mikami et Inaba ses deux papas, God Hand est libéré, émancipé et surtout ne vous impose pas en retour ses propres règles.
Ball kicking sur un gros pas beau.
Un bras de perdu, un autre de retrouvé
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Les travestis brésiliens, véritable symbole du grand n'importe quoi du jeu.
Final Fight 2007
German Suplex parfaitement exécuté !
- Un scénario absurde
- Une recherche visuelle et sonore intéressante
- La personnalisation des combos
- Jouissif et spectaculaire
- La faiblesse du moteur graphique
- Les problèmes de caméra
- Une difficulté élitiste
- Aucun mode en coopération
Pourtant, malgré ces éloges, God Hand est loin de tenir toutes ses promesses. Si certains pensaient qu'il allait révolutionner le beat'em all, ils se sont trompés. Le jeu de Clover est miné par une somme de petits défauts irritants et gênants. La gestion des caméras est désastreuse. Les développeurs ont fait le choix de ne pas inclure un système de visée automatique, mais propose tout de même une touche pour recadrer automatiquement la caméra ainsi qu'un bouton de volte-face rapide (à la Resident Evil 4). Pourtant, ce système est peu efficace. Vous avez parfois l'impression d'être perdu au milieu de l'action, sans pouvoir vraiment agir sur le combat. De même, s'il est novateur, le système d'esquive avec le stick analogique droit est déroutant. Il faut s'y habituer, surtout dans les derniers niveaux où l'action se corse. Enfin, God Hand offre surtout un challenge ardu et une difficulté démoniaque. Si le mode facile est une promenade de santé pour le joueur standard, le mode normal devient un chemin escarpé où la mort est fréquente et les crispations nombreuses. Quel dommage de n'avoir pas su doser la difficulté, puisque certains passages sont réellement bloquants (et donc frustrants). God Hand aurait pu devenir une référence sur PS2. Malheureusement, il est juste un jeu curieux, délirant, absurde mais trop bâclé pour réellement marquer de son empreinte le jeu vidéo.