- Éditeur Cenega
- Développeur Altar Interactive
- Sortie initiale 6 avr. 2007
- Genre Stratégie temps-réel
UFO : Afterlight est le nouveau volet de la série des UFO commencée au milieu des années 90. Bien qu'ils ne suscitent jamais l'intérêt du grand public, les UFO sont toujours des titres profonds. Trop peut-être, en tous cas ce n'est pas cet épisode qui déroge à la règle. Voyez plutôt comment vous auriez pu passer à côté de ce bon jeu sans grande destinée.
Vous, lors de votre départ de la Terre.
Sans répit
Des petits trous partout
Voici la carte globale de la planète.
Accrochage !
Les combats ne sont pas intensifs. C'est la manière de les aborder qui est intéressante.
Hétéroclite
Ramenez votre butin à bord de votre OVNI.
- Un scénario sympathique qui donne envie de continuer l'aventure
- Le design cartonnesque des unités
- La profondeur du titre : une référence
- La diversité des scénarios dans une seule campagne solo
- Le manque d'une couche de peinture sur certains aspects du jeu
- Quelques bugs désagréables
UFO : Afterlight est pour le moins un jeu profond. Profond de par son gameplay et ses possibilités de gestion. Le tout est hélas un peu brouillon. Les combats tactiques n'en offrent que peu car la faible taille des cartes ne permet pas de s'exprimer pleinement. L'interface de gestion, bien que pratique, laisse planer certaines zones d'ombre quant à la possibilité ou non de développer tel aspect de votre base. Les missions, ou plutôt leurs objectifs, se répètent. Comprenez que ces points faibles font baisser la tension des premières heures de jeu. La réalisation, au design très cartoon, n'est elle aussi pas exempte de défauts, voire même de bugs. Cependant, il est rare de voir un titre aborder autant d'aspects sans tomber dans le ridicule. Il est agréable de s'apercevoir que malgré ces défauts qui sautent aux yeux, vous continuez d'y jouer. L'intérêt et le rythme haletant du scénario prend le dessus, ce qui en fait au final un bon jeu. Sa réalisation aurait simplement mérité un peu plus d'attention.